市场研究公司Circana的分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)近日在播客节目中阐述了关于今年游戏市场的多项见解。其中他对“市场两极分化”现象的解读,经GamesRadar+等媒体报道后引发广泛讨论。

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皮斯卡特拉在参与凯尔·博斯曼(Kyle Bosman)的播客节目时指出,今年游戏行业呈现的“K型经济”态势尤为显著——富裕阶层与普通玩家在游戏消费上出现明显分化。他表示,像《Ghost of Yotei》这类定价70美元全价游戏主要依靠经济宽裕的群体支撑销量,而预算有限的玩家则逐渐转向免费入门游戏或低价区作品。

这位分析师认为,两极分化的根源在于物价上涨导致消费行为割裂。尽管美国日常开支数月来持续攀升,但高收入群体仍保持原有消费习惯,不仅继续购买全价游戏,甚至持续购入新发售的Nintendo Switch 2及涨价后的PS5主机。

与之相对,处于“K型经济”另一极的群体连食品采购与房租支付都捉襟见肘,消费模式发生剧烈转变。皮斯卡特拉提出假设:这些玩家更倾向将资金投入订阅服务而非购买新作,同时更青睐《堡垒之夜》《Roblox》等支持用户生成内容的免费游戏。

值得关注的是,皮斯卡特拉此前数据显示,美国每月购买超过一款新作的玩家仅占14%,而半年才购入一款新作的用户高达63%。这印证了“出新必买”的消费模式正在美国市场消退。

尽管如皮斯卡特拉所言,全价游戏与高价主机仍受富裕阶层支撑,但这种消费分化正推动“静默通胀”蔓延。他特别警示,在游戏主机这类高价低频的消费品类中,当购买力集中于价格不敏感群体时,厂商可能逐步取消传统生命周期内的降价策略。以近期涨价的Xbox Game Pass为例,他指出若持续发生隐性涨价或内容缩水的“收缩通胀”现象,市场或将对此丧失警觉。

皮斯卡特拉强调,若“静默通胀”持续深化,这种趋势可能不可逆转。从消费者视角出发,他提醒业界需警惕主机厂商将维持高定价作为长期策略。

参照日本市场,猿乐厅发布的用户调查显示,2024年间购买1-3款游戏的玩家占比达59%,年消费额在1万日元以下的用户超过半数。虽然日本是否已形成典型“K型经济”尚无定论,但引发该现象的物价压力同样存在于日本社会。若当前趋势延续,游戏玩家群体的消费分层或将成为值得持续观察的行业议题。


文章标签: #游戏市场 #两极分化 #K型经济 #静默通胀 #消费分层

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