卡普空(CAPCOM)对其下一款旗舰级3A游戏《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)充满信心,认为其不会重蹈前作《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)性能问题的覆辙。

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今日,这家日本发行商公布了上半财年电话会议的翻译问答记录。会上有投资者专门就此提出疑问,并得到如下回应:

“《生化危机:安魂曲》在玩法、系统架构和网络功能方面均与《怪物猎人:荒野》存在差异。目前我们未预见类似风险,正致力于让游戏在各类PC配置上都能提供流畅体验。”

两款游戏确实存在显著差异。尽管《怪物猎人》新作主打类开放世界的狩猎体验,但自《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2)便可见,RE引擎对开放世界的适配性始终欠佳。在经历爆发式发售首周后,《怪物猎人:荒野》销量显著放缓,甚至在上季度被《鬼泣5》(Devil May Cry 5)这类经典作品反超。

性能问题在PC平台尤为严重,导致卡普空因遭遇玩家网络暴力而被迫取消技术分享会。不过《生化危机:安魂曲》确有理由令人期待:虽然最初规划为含多人模式的开放世界,但最终调整为场景规模较小的纯单人游戏。在此类架构下,RE引擎历来表现稳定,且开发团队惊喜地发现游戏在性能最低的任天堂Switch2平台也能流畅运行。

问答环节中,卡普空高管确认目标是通过《生化危机:安魂曲》超越系列前作《村庄》(Village)的初期销量。值得关注的是,《生化危机:村庄》曾创下四日内出货300万份的纪录,位居系列销售速度第三名。

生化危机:安魂曲》确定于2026年2月27日正式发售。


文章标签: #卡普空 #生化危机 #怪物猎人 #性能问题 #RE引擎

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