昨天,Nexus Mods 发布了一款适用于《辐射4(Fallout 4)》的全新帧生成模组。您可能还记得,模组制作者PureDark在两年多前就为贝塞斯达(Bethesda)的这款开放世界角色扮演游戏发布了帧生成模组,先是支持英伟达(NVIDIA)DLSS,后又支持超威半导体(AMD)FSR。然而,PureDark的模组至今仍需要成为其Patreon订阅者付费才能使用。

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相比之下,这款新模组则完全免费。它由《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》社区着色器图形增强套件的主要编码员doodlum制作,是这位模组制作者为“辐射2025模组马拉松(Fallout 2025 Modathon)”提交的第二款作品——此前他曾为《辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)》制作了“完美天空(Perfect Skies)”模组。“辐射2025模组马拉松”是Nexus Mods举办的一项模组制作者竞赛,始于10月23日(辐射日),将于2025年12月31日结束。

doodlum的《辐射4》帧生成模组基于AMD FidelityFX Super Resolution 3技术,更具体地说,是通过公开可用的AMD FidelityFX SDK GPUOpen应用程序接口实现的,因此使用了由AMD签名的动态链接库文件。它通过一个定制的DirectX 12交换链代理工作,并且与任何支持DirectX 12的显卡兼容——鉴于其依赖AMD FSR 3,这一点并不令人意外。

模组制作者表示,帧生成功能能在要求最苛刻的场景(例如城市中)使性能运行更加流畅。此外,像流行的《模拟据点2(Sim Settlements 2)》这样的模组会进一步增加中央处理器的负载,使得帧生成技术变得更加重要。您可以在下方观看一段简短的视频,对比原版《辐射4》与安装此模组后的效果。

默认情况下,该模组仅在检测到刷新率至少为120赫兹的显示器时才会启用;不过,用户可以通过配置文件强制启用它。

该模组需要《辐射4脚本扩展器插件地址库(Address Library for F4SE Plugins)》和《高帧率物理修复(High FPS Physics Fix)》,并且需要您在游戏启动器中将《辐射4》设置为无边框或窗口化模式。它与ENB以及PureDark的免费《辐射4》超分辨率模组兼容,前提是您将后者设置为DLAA或原生抗锯齿。不过,它不适用于该游戏的虚拟现实版本,但这并非问题,因为虚拟现实的空间扭曲技术已经提供了一种类似且更有效的帧生成技术。

辐射4》刚刚在新周年纪念版发布之际庆祝了其发售十周年(该版本导致大量模组失效,促使部分用户回退到先前版本)。其他与《辐射》相关的消息中,有传闻称贝塞斯达(Bethesda)正在制作《辐射3(Fallout 3)》和《辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)》的重制版。


文章标签: #辐射4 #模组 #帧生成 #AMD #免费

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