阀门公司(Valve)刚刚展示了Steam Machine,可谓投下了一枚“重磅炸弹”。但当我初次浏览规格表时,注意到一个可能困扰不少玩家的细节。

纵观当前市面上那些相对“紧凑”的计算设备,该领域已取得巨大进步,这得益于AMD等公司带来的架构升级,以及集成商们对各自产品的创新。多年来,我评测过不少“迷你PC”,这些经历告诉我,在为玩家和专业人士榨取最佳性能时,“尺寸并非关键”。但可以说,Valve的Steam Machine在计算领域可能是一种退步,这对于创造出Steam Deck的厂商而言着实令人惊讶。
在未看到Steam Machine“官方”性能结果前,我们绝不会妄下结论,但对已曝光的规格表进行分析后,可以窥见Valve对此设备的定位。我们的关注焦点将放在其图形性能上;以下是其他规格的简要概览:
输入输出与显示方面,配备DisplayPort 1.4接口,最高支持4K @ 240Hz或8K @ 60Hz,并支持HDR和FreeSync技术,还可进行菊花链连接;HDMI 2.0接口则最高支持4K @ 120Hz,同样支持HDR和FreeSync。USB端口包括前置的两个USB-A 3.2 Gen 1和后置的两个USB-A 2.0 高速接口,以及一个后置的USB-C 3.2 Gen 2。网络方面配备千兆以太网。设备还集成了一条包含17个可独立寻址的RGB LED灯带,用于系统状态显示和个性化设置。尺寸上,高度为152毫米(不含支脚为148毫米),深度为162.4毫米,宽度为156毫米,重量为2.6公斤。操作系统为基于Arch的SteamOS 3,桌面模式采用KDE Plasma。处理器为半定制AMD Zen 4架构,具备6核12线程,最高频率4.8 GHz,热设计功耗为30W。显卡同样是半定制AMD RDNA 3架构,拥有28个计算单元,最高持续频率为2.45 GHz,热设计功耗为110W。内存组合为16 GB DDR5加上8 GB GDDR6显存。电源为内部供电,支持AC 110–240V宽幅电压。存储选项包括512 GB NVMe SSD和2 TB NVMe SSD,并配备高速microSD插槽。无线连接支持Wi-Fi 6E和蓝牙 5.3,均配备专用天线。此外,设备还集成了2.4 GHz Steam Controller无线接收器。
让我们聚焦于GPU。这是一款“半定制”型号,意味着它集成了AMD的知识产权,但针对Steam Machine进行了专门调校。从规格来看,其集成的GPU似乎与AMD的Radeon RX 7600相似,显存容量完全相同,但计算单元略少,热设计功耗也相对较低,为110W。Valve的官方宣传将Steam Machine描述为一款支持“4K@60FPS”的设备,但这并非依靠原始计算能力,而是通过利用AMD的FSR技术实现的。因此,我们知道其GPU本身仅能满足1080p游戏的需求。
当英伟达(NVIDIA)推出RTX 5050,以及AMD推出RX 9060时,业界对它们搭载的8GB显存容量提出了“严厉批评”,鉴于近年来对3A大作的性能需求,称其对不起玩家。Valve的Steam Machine配备了类似的GPU显存容量,这意味着,仅凭这一点,其在当代3A大作中的图形表现就会不尽如人意。它可能无法为玩家提供流畅的体验,因为这会限制纹理质量。
我们知道Valve热衷于推出在其时间点上不符合行业标准的产品,一个典型的例子就是Steam Deck。早在2022年,这家制造商推出了一款至少可以说是落后于时代的掌上设备,而该公司让其产品获得关注度的唯一方式就是推出了“为Steam Deck优化”的计划,这基本上是通过精细调整3A大作,使其以“令人失望”的画质运行,并且基准帧数仅为30 FPS。Valve的Steam Machine似乎采用了类似的方法,这可能会成为该设备的障碍。
“Steam Machine并非PC的竞争对手,它实际上是游戏机的对应产品”——这个论点如何成立?如果你将Steam Machine视为游戏机的对应产品,那么必须注意,该设备将于2026年初上市,这意味着其主流竞争对手将是PlayStation 5系列和Xbox Series X。基于此,以下是三款设备GPU规格的可能对比情况:
在游戏机/系统类别中,PlayStation 5采用定制AMD RDNA2架构,拥有36个计算单元,时钟频率最高约2.23 GHz,理论FP32性能约为10.28 TFLOPS,显存为16 GB GDDR6;Xbox Series X同样采用定制AMD RDNA2架构,计算单元为52个,时钟频率约1.825 GHz,理论FP32性能约为12.15 TFLOPS,显存为10 GB GDDR6;而预计于2026年推出的Steam Machine则采用半定制AMD RDNA3架构,计算单元为28个,时钟频率约2.45 GHz,理论FP32性能估算约为17.27 TFLOPS,显存为8 GB GDDR6。
基于以上信息,显而易见,Steam Machine在集成GPU方面并非一次激进的发布,该设备唯一显著的改进是升级的RDNA 3架构,而在其他所有参数上,竞争对手都占据优势。因此,至少在游戏机领域,对于寻求高性能设备的玩家来说,Steam Machine不会是一个有吸引力的选择;不过,在其他方面,它或许是一个中庸之选。
我们的帖子并非意在批评Valve的做法,因为从表面看,其核心理念并非要主导性能排行榜,而是希望通过Steam Machine以一体化的方式优化SteamOS生态系统。然而,考虑到现在是2025年底,以及这个时间点,一家大型游戏公司发布了一款其规格若是在一年前或许还算主流的设备。按照这个理论,Steam Machine并不具备大规模普及的“看涨理由”。
Valve的Steam Machine:老旧GPU会迎来新生吗?考虑到Valve有办法影响开发者,确保其设备能以某种方式运行他们的游戏,Steam Machine搭载的8 GB显存容量或许能帮助使用老旧GPU的玩家多维持一段时间的“相关性”。鉴于Steam Machine有望获得广泛采用,开发者可能会调整其游戏的要求,以确保与设备的显存容量兼容。这可能意味着,依赖“有限”内存容量的GPU将迎来支持它们的游戏首发,最终惠及预算有限的玩家。
Valve需要确保为这款设备定准价格;否则,它将重蹈2015年第一代Steam Machine的覆辙,后者因硬件性能不佳和定价过高而缺乏游戏兼容性,最终失败。



