发行商indienova于11月13日发布了doBell开发的冒险游戏《海默2000(Hymer 2000)》。游戏支持PC(Steam)/Nintendo Switch/PS5平台。本作发售后迅速获得大量好评。

《海默2000》是一款通过与AI对话解谜的冒险游戏。玩家将扮演回收员弗兰克,接受从名为“希望之家”的设施中回收人工智能“海默2000”人格模块的任务。虽然希望之家已显破败之象,但海默2000仍在持续运行并偶发异常。通过对话、关键词检索与场景探索,玩家将逐步揭开这个人工智能守护至今的秘密。
游戏通过仿电脑桌面的界面展开。几乎空无一物的桌面上仅有一个文本文件,点击即可查看内容。阅读后将解锁新功能:可操控场景中角色的“行动”、与海默2000对话的“海默”、查阅历史对话记录的“检索”、以当事人视角回溯记忆的“肖像”等系统。通过行动发现新肖像,遇到障碍时咨询海默,发现潜在关键词进行检索,再继续行动——通过多重系统联动推动叙事进程。
本作最突出的特色在于与人工智能“海默2000”的自由对话系统。玩家并非从固定选项中选择,而是可以自由输入文字。笔者尝试输入与游戏语境无关的内容时,海默仍能回应并提醒玩家当前的身份与任务,通过自然流畅的对话推进游戏进程。
值得一提的是,本作故事灵感源自2017年诺贝尔文学奖得主、日裔英籍作家石黑一雄(Kazuo Ishiguro)的作品《别让我走》。该作曾在日本被改编为舞台剧及电视剧,讲述护理员凯西回忆自己被隔离在全寄宿制学校中受到持续监视的奇异少女时代,以及后续人生历程与身世之谜。开发者表示,希望展现即便在无法获得幸福结局的境遇中,人物行动依然具有意义与价值。《海默2000》在借鉴该作基础上,还融入了欧内斯特·海明威作品的灵感及开发者自身经历。
本作发售伊始便广受好评,截至撰稿时Steam收录的135篇用户评测中98%为正面评价,获“特别好评”标识。玩家通过AI对话与场景探索执行任务时,能借由遗存场所与物品窥见往昔碎片,沉浸于剧情之中。弥漫寂寥感的像素美术颇具观赏性,多重系统联动的解谜设计也令人保持新鲜感。评测中多见对剧情的盛赞,有玩家表示“与其说是解谜游戏,更像在阅读一部交互式小说”。
关于开发团队doBell的公开信息甚少。从发行商indienova官网可查看到疑似开发者熊泽鹏的访谈,推测是由其主导成立的工作室。熊氏曾修读中国文学,并在杂志发表过儿童文学作品。后转行至非游戏企业担任工程师,利用业余时间进行游戏开发。其此前曾在Steam发布过汇集记忆碎片的心理悬疑冒险作《SELF》,虽评价止步“褒贬不一”,但演出与叙事方面获得诸多肯定。而本作中,熊氏擅长的叙事特质得到了更充分的展现。
《海默2000》已在PC(Steam)/Nintendo Switch/PS4/PS5平台发行。目前Steam正举办发售纪念促销,截至11月27日期间以九折价格销售。各平台定价存在差异,详情请参阅对应商店页面。



