好事多磨,这句谚语尤其适用于《星际迷航》系列的反派塑造。正是《星际迷航:原初系列》为整个系列中几乎所有经典反派奠定了基石——克林根人首次登场于《仁慈任务》,罗慕伦人现身于《恐怖平衡》,可汗在《太空种子》中初露锋芒,戈恩族在《竞技场》中亮相。就连《哥托斯乡绅》中的特雷lane,也在无意间为《星际迷航:下一代》中的Q提供了角色雏形。

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纵观整个星际迷航宇宙,仅有极少数标志性反派与原初系列毫无渊源。而对某个敌对种族而言,这未尝不是一件幸事。

必须承认,若博格人出现在《星际迷航:原初系列》中将会是一场灾难。

从《原初系列》到《下一代》最重大的创作跨越,并非来自光头英国舰长或舰桥上的克林根人,而是整体基调的显著转变。与上世纪60年代其他美国剧集一脉相承,《原初系列》洋溢着色彩斑斓、略带夸张的《欢乐时光》式风格,时常透着“看啊,瓦肯人又在讲逻辑了”的戏谑感。这种与观众心照不宣的默契,在吉恩·罗登贝瑞手中与科幻航行星际的愿景相得益彰。

待到1980年代,电视剧创作开始转向更严肃的叙事。《星际迷航:下一代》随之转型,星际舰队制服变得色调沉稳,这正可视作系列发展方向转变的缩影。

反派塑造亦同步演进。克林根人在《原初系列》与《下一代》间的蜕变堪称颠覆,沃夫所属的种族经历了从外观到文化的全面革新。他们野兽般的侵略性与武士文化成为定义特征,延续自《星际迷航3:石破天惊》开启的进化历程。这个种族从原初系列中狡诈无原则的罪犯,演变为建立在荣誉与战斗基础上的复杂文明,星际迷航保留了克林根人的核心基因,并为新时代注入了全新内涵。但这样的转型绝无可能在博格人身上实现。

作为《下一代》第二季登场的集体意识种族,博格集体无疑是星际迷航系列中最著名的非原初系列反派。这实属幸事,因为令博格人如此震撼的所有特质,在柯克舰长的时代根本无从展现。

博格人之所以能瞬间攫住观众心神,全凭其带来的真实战栗感——来自Q和盖南的不祥谶语,伴随诡异音乐首次现身的博格立方体,以及突然传送而至、面色惨白如僵尸的入侵者。博格人是星际迷航史上首个真正意义上的梦魇,这种令人不寒而栗的气场使其在往后四十年间始终稳居最受欢迎反派宝座。

随着《下一代》对博格传说的深入挖掘,这个种族很快展现出星际迷航前所未有的黑暗维度。博格立方体内部令人窒息的阴森环境,对杀戮的冰冷执着,比死亡更残酷的同化命运——这早已超越了传统星际迷航的边界。

若在1960年代构思博格人入侵企业号的情景,其形态必然大相径庭。首先,美国全国广播公司很可能会要求弱化外观设计:布满黑色管线的行尸走肉对早期星际迷航而言过于刺激,这意味着博格人要么更接近人形(譬如舍弃苍白肤色),要么彻底机器人化。标志性的惊悚黑白配色方案也必然会被弃用。

更关键的是,这个以优越感为名在银河系间系统屠杀/吞噬人类、将人类转化为肉囊的种族设定,势必遭到电视台的强烈反对。最终我们所能看到的,恐怕只剩一心想将人类改造成同类的机器人种族。这构想本身不算拙劣,却已不是真正的博格人,更不可能在星际迷航时间线中传承数代。

博格人在《下一代》中成功的另一关键在于其不可战胜的气场。皮卡德的首次遭遇以企业号D仅凭Q的干预侥幸逃生告终——没有胜利,只有幸存。这种为终极反派铺垫长期故事线的叙事手法,对《原初系列》而言完全陌生。若在1960年代登场,博格人注定会在单集内被击败或说服,永远失去建立威慑声誉的机会。

即便《下一代》仍可推出强化版博格人,但若曾在柯克时代出现过弱化版本,那种震撼心灵的初遇冲击将荡然无存。对博格人而言,静待最佳时机降临才是明智之举。


文章标签: #星际迷航 #反派塑造 #博格人 #原初系列 #下一代

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  星鸢依依 

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