Valve昨日公布了其2026年的全新硬件阵容,包括新款Steam Machine游戏主机、Steam Controller控制器乃至Steam FrameVR头显。不过备受玩家喜爱的Steam Deck掌机并未出现在此轮更新中。目前Valve已确认Steam Deck 2可能仍需数年才能问世,并强调正在等待芯片技术实现重大突破,以带来符合预期的性能飞跃。

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问世三年的Steam Deck至今仅进行过一次重大升级——推出OLED版本,这让许多玩家渴望获得更强性能的掌上设备。遗憾的是,Valve最新表态表明等待期不会缩短——该公司将Steam Deck 2定位为真正的次世代跨越,而非迭代升级。Valve软件工程师、SteamOS系统首席开发师皮埃尔-卢普·格里菲斯(Pierre-Loup Griffais)IGN解释道:“我们致力于确保性能提升足以支撑其成为具有独立价值的新产品。”

即便参照当前PC掌机市场格局,Steam Deck在性能方面也已明显落后。虽然Valve通过Proton兼容层实现的优化让SteamOS能够流畅运行大量认证游戏,但在处理某些要求苛刻的3A大作时已显疲态,同时续航表现也受到影响。

无论是保持相近性能延长续航,还是在同等续航下提升帧率,对Valve而言都远远不够。Steam Deck 2必须在两方面同时实现显著突破且不做任何妥协。据格里菲斯透露,现有芯片技术(尽管已有诸多进步)尚无法满足这一要求。

“我们对同等续航下仅提升20%、30%甚至50%性能的方案不感兴趣。我们需要更具突破性的进步。因此我们始终关注芯片技术与架构创新,对于下一代Steam Deck的形态已有清晰规划,但当前SoC市场中尚无符合次世代性能要求的产品。”他向IGN如此表示。

回顾历史,初代Steam Deck搭载AMD Z1 Extreme芯片,其后续型号Z2 Extreme(已应用于ROG Xbox Ally X)在低功耗场景表现显著提升,高功耗模式下也有可观进步。但显然,Z2 Extreme级别的芯片仍未能满足Valve的要求,该公司正寄望于未来芯片技术能解决更多痛点。

目前AMD虽已推出高性能Strix Halo APU,其顶配版本集成40个RDNA 3.5计算单元,性能可媲美RTX 4060笔记本显卡。这虽是立即可用的巨大飞跃,即便能效出色,其成本必然高昂,而Steam Deck继任者绝不能牺牲设备的亲民定价。

因此,或许要等到AMD下一代产品线将Strix Halo级性能普及至主流市场时,Valve才会考虑将其用于Steam Deck 2。这些表态与公司先前立场一脉相承——去年Valve就声明不会每年更新Steam Deck产品线,更早在2023年曾确认新一代产品至少还需2-3年开发周期,不过随着Valve近期推出多款PC向硬件设备,该时间表可能已有所调整。


文章标签: #Valve #SteamDeck #芯片技术 #游戏硬件 #性能突破

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