Valve相信新款Steam游戏主机(Steam Machine)能够取得成功,而此前初代机型曾遭遇失败。据两位高级工程师透露,原因很简单:软件终于跟上步伐,使得游戏库得以大幅扩展。

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在与Rock Paper Shotgun的访谈中,亚赞·阿尔德海亚特(Yazan Aldehayyat)指出,初代Steam游戏主机失败的原因之一是软件匮乏——当时仅有极少数游戏兼容基于LinuxSteamOS系统,且通过Wine等兼容工具能流畅运行的游戏也寥寥无几。阿尔德海亚特表示:“我们从初代Steam游戏主机吸取了教训,必须大幅降低开发者的适配难度。如今我们拥有了Proton兼容层,它能让原本为Windows设计的游戏直接在Linux系统上运行。”

皮埃尔-卢普·格里菲斯(Pierre-Loup Griffais)对此观点表示认同,他强调旧款Steam游戏主机失败的主因正是游戏阵容薄弱。尽管当时新主机已具备诸多特性(例如接近游戏机而非PC的易用性),但由于系统普及度有限,开发者缺乏为Linux系统移植游戏的动力。自Steam Deck发布以来,Proton技术的持续完善确保了新款Steam游戏主机在首发时即拥有庞大的游戏库。

相较于初代主机发售时,SteamOS系统已实现长足进步。该系统通过大量性能优化工作显著提升了Steam Deck的表现。Valve为新款主机在“桌面性能、光线追踪等技术领域投入海量研发”,预计Steam Deck发布后通过SteamOS迭代获得的性能优势将同样体现在新款Steam游戏主机上。

凭借出色的软件优化,新款Steam游戏主机有望突破硬件规格限制实现越级表现。虽然这套维尔福新系统并非纯粹的性能怪兽——本周公布的官方技术规格显示其性能定位介于Xbox Series SPlayStation 5之间,但即便预期支持4K@60Hz游戏运行,早期测试表明《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》等作品可能难以达到该性能目标。不过目前距离正式发售尚有时日,随着软件端持续优化,最终性能表现将超越当前预发布状态。需要注意的是,8GB显存无疑是明显限制因素,且未来这一制约将更为突出。

若新款Steam游戏主机能获得Steam Deck级别的市场热度,届时出现专属画质预设甚至原生版本(如同《博德之门3(Baldur's Gate 3)》与《克罗诺斯:新曙光(Cronos: The New Dawn)》的原生版本)以实现更佳性能表现,也将不足为奇。

在解决初代Steam游戏主机游戏库短板后,定价策略将成为决定其成败的关键。Valve深谙此道,阿尔德海亚特确认价格将极具竞争力。这款将于明年年初上市的设备具体售价仍有待公布。


文章标签: #游戏主机 #Steam #维尔福 #游戏库 #Proton

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