AdHoc工作室的处女作《Dispatch》凭借玩家与评论界的一致好评,已成为2025年度游戏奖项角逐中的一匹黑马。这家由前Telltale开发者创立的工作室,其发展历程可谓一波三折——据最新报道披露,团队曾辗转育碧旧金山工作室参与开发新版《分裂细胞》(Splinter Cell),却因高层强推服务型游戏(GaaS)战略导致项目夭折,最终演变为如今《XDefiant》。

这个颇具戏剧性的故事由彭博社的杰森·施赖尔(Jason Schreier)率先披露并不令人意外,这位记者始终致力于挖掘游戏行业最离奇的幕后真相。
AdHoc联合创始人尼克·赫尔曼(Nick Herman)证实,2017年他与部分Telltale前同事(当时该工作室濒临倒闭)离开后加入了育碧旧金山工作室。当时团队正在开发新版《分裂细胞》,赫尔曼每日都为此兴奋不已。
“能参与重启这个沉寂多年的系列令人振奋,我们坚信能打造出让粉丝喜爱的精彩故事。”赫尔曼表示。但据报道称,执着于打造GaaS爆款的育碧高层(至今未改)向全公司开发团队施压,要求将所有项目转为服务型游戏,最终浇灭了他们的热情。
“我们尝试过‘叙事驱动型GaaS’的概念,制作了不少酷炫的Demo,但始终无法突破瓶颈。”赫尔曼坦言,他很快意识到育碧对传统叙事游戏已失去兴趣,“前半年充满激情,后来才发现我们珍视的东西已被抛弃——这在游戏业太常见了。”
2018年,赫尔曼团队抓住机遇离开育碧创立AdHoc,他们放弃的项目最终演变为《XDefiant》。报道指出,育碧旧金山工作室当时立志打造抗衡《使命召唤》(Call of Duty)的多人FPS,这正是《XDefiant》的核心目标。
当赫尔曼团队潜心开发《Dispatch》时,那个曾扼杀无数《分裂细胞》重启计划的育碧管理层,却让旧金山团队推出了一款运营仅一年便停服的免费多人游戏,最终导致该工作室关闭——堪称育碧的经典决策。
至于《分裂细胞》新作,目前已知育碧多伦多工作室正主导系列首作重制版开发,但该项目已许久未公布新进展。



