Ground创意团队透露,他们正在开发的游戏《The Time I Have Left》时常被部分用户指责抄袭《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)。开发团队每次面对这类指控都表示“内心在逐渐死去”,这番痛彻心扉的发言引发广泛关注。

作为2025年最具代表性的作品之一,《光与影:33号远征队》自2025年4月24日发售以来,凭借融合招架等动作元素的回合制战斗系统、法式风情世界观与艺术设定,以及虚幻引擎5打造的精致画面获得高度评价。这款小型工作室出品的作品销量突破500万份,更在2025年金摇杆奖中获得最多提名。
随着这款现象级作品的出现,网络开始涌现部分缺乏善意的用户,对某些存在共通点的作品横加“模仿抄袭”的指责。本次遭受无端指控的《The Time I Have Left》是一款正处于开发阶段的独立游戏。
这款以叙事为核心的地城逃脱冒险RPG中,玩家将扮演巨型地下城最后的居民艾琳,因神秘现象“米阿斯玛”被宣告仅剩6小时寿命。玩家需在倒计时内探索地下城,搜集情报与关键道具,通过解谜机制寻求生路。游戏采用回合制战斗系统,特色在于可运用闪避与招架应对敌人攻击。
两作最显著的共通点在于兼具回合制框架与即时反应机制。从已公开影像资料来看,部分用户认为其UI设计风格与怪物造型存在相似之处。
《The Time I Have Left》开发者指出,近期此类指责明显增多,并强调游戏早在2022年与2024年发布的公开试玩版中就已具备回合制RPG架构及闪避招架系统。事实上,本作最初于2022年3月在未来游戏展亮相,同年10月即在Steam发布试玩版,而《光与影:33号远征队》直至2024年6月才正式公布,所谓“模仿抄袭”的指控显然有失公允。
值得关注的是,《光与影:33号远征队》项目始于2019年,官方坦言受到《最终幻想》系列与《只狼:影逝二度》影响;而《The Time I Have Left》同样融合了冒险游戏的探索叙事与日式RPG回合战斗精髓,两者实则同受经典JRPG滋养。
此外,类似《女神异闻录》系列的炫酷UI设计早已成为众多独立游戏的灵感源泉,招架等机制更在“类魂”游戏领域广泛应用。当创作源头出现重合时,作品间产生相似元素实属必然,这与发布时序并无直接关联。
《The Time I Have Left》原定2023年发售,目前仍未公布确切日期。2024年12月开展的众筹因未达目标宣告中止,直至今年5月团队才确认项目仍在持续推进。为开发本作设立的Ground Game Atelier现已重组为Ground团队,核心成员利用业余时间坚持开发。担任总监与游戏设计的YITE坦言因零预算需另寻工作,处境艰难。
倾注心血的作品被冠以抄袭恶名,其中心酸不言而喻。感兴趣的玩家不妨亲自体验试玩版,感受作品独特魅力与本质差异。该作预计登陆PC(Steam)平台。



