以“绝地求生”(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)闻名的游戏制作人布伦丹·格林(Brendan Greene)近日接受外媒Eurogamer采访,透露了其后续作品的规划。他表示下一款作品计划打造为最多支持100对100的大型多人在线射击游戏。

这位曾参与《武装突袭3》(Arma 3)模组、《H1Z1》(现Z1 Battle Royale)和《绝地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)开发、推动大逃杀游戏类型普及的创意者,如今创立了PLAYERUNKNOWN Productions工作室,正推进名为《阿耳忒弥斯计划》(Project Artemis)的宏大项目。
作为该计划的首部作品,《序章:回溯之旅!》(Prologue: Go Wayback!)将于11月20日开启抢先体验。这款第一人称生存冒险游戏将玩家置于广袤自然环境中,需要依靠陈旧地图与有限工具在程序生成的数十亿种地形中寻找出路。
随着首作即将面世,格林在访谈中透露了更长远规划。他表示《阿耳忒弥斯计划》的第二部作品将致力于打造最多100对100的第一人称射击游戏,构想融合FPS与即时战略元素。这款作品除测试FPS机制与NPC交互系统外,更旨在大规模验证网络通信协议。
值得注意的是,虽然首作采用虚幻引擎5开发,但第二部作品将使用工作室自研的梅尔巴引擎(Melba)。由于需要培训美术设计人员掌握新引擎,且FPS类型要求首发阶段具备完善品质,格林预估开发周期可能长达2至4年甚至更久.
前两作的测试经验将为《阿耳忒弥斯计划》的第三部作品奠定基础。据悉第三作将构筑成超大规模多人在线世界,整合首作的地形生成技术与二作的网络架构,允许玩家创造专属行星,并提供支持FPS等任意创作类型的网络框架。
此前格林曾将第三作描述为“兼具生态与地质真实感的《我的世界》(Minecraft)”,设想打造数千平方公里开放地图,支持数千玩家自由探索、建造与制作。而即将开发的第二作大型FPS,正是为这个终极愿景进行技术验证。
虽然以FPS形式呈现的第二作本质是第三作的技术试验场,但鉴于格林在《绝地求生》等作品积累的声誉,这款新射击游戏仍值得期待。不过考虑到可能超过四年的开发周期,眼下更值得关注的是即将开启抢先体验的《序章:回溯之旅!》的实际表现。
《序章:回溯之旅!》将于11月20日在PC平台(Steam/Epic Games商店)开启抢先体验。



