马丁·斯科塞斯(shroud)近日在直播中提出:“年度游戏奖项应该分为单人模式和多人模式两个类别。”这番言论引发业界对多人游戏在年度游戏评选中受冷遇现象的讨论。

随着年末临近,各大游戏奖项的年度游戏评选再度成为焦点。从历年提名与获奖作品趋势来看,多人游戏作品在年度游戏评选中长期处于弱势地位的问题正引发广泛争议。
这场讨论的导火索是前《反恐精英:全球攻势》职业选手、知名主播马丁·斯科塞斯的发言。他近期持续游玩10月30日发售的《ARC Raiders》,并在多个场合称赞这款游戏的枪战设计、逃脱玩法与视觉效果,认为其具备年度游戏品质。在11月7日的直播中,他与队友贾斯汀·奥尔蒂斯(just9n)交流时明确提出:“年度游戏应该设立单人游戏与多人游戏两个独立奖项类别。”他强调多人游戏与单人游戏在玩法循环上存在本质差异,且单人游戏在年度游戏评选中具有压倒性优势。
为佐证观点,马丁·斯科塞斯指出自2016年《守望先锋》后,再无主流多人游戏获得年度游戏殊荣。虽有人提及2021年获奖的《双人成行》,但他认为该作不属于传统意义上的多人游戏范畴。
统计数据显示,自2014年The Game Awards创立至今的62部年度游戏提名作品中,以多人玩法为核心的作品仅占6部,提名率不足10%。去年大热的合作射击游戏《地狱潜者2》未获提名就曾引发玩家不满。
尽管The Game Awards已设立“最佳多人游戏”类别,但马丁·斯科塞斯的提议实质是希望为多人游戏设立与年度游戏同级的最高奖项。不过分类标准存在实施难度——如《怪物猎人:世界》支持单人通关,《双人成行》则强制合作游玩,作品定位的模糊性使得明确分类充满挑战。
值得注意的是,今年多款多人游戏表现亮眼:合作登山游戏《巅峰》已获得Golden Joystick Awards年度游戏提名;时隔22年推出的系列新作《星之卡比:空中骑士》虽包含单人模式,但以多人玩法为核心,未发售便通过线上试玩活动引发热议。
The Game Awards提名名单将于11月18日公布,届时这些热门多人游戏能否突破重围值得关注。各奖项的最终归属将成为检验行业评价体系的重要风向标。



