在角色扮演游戏中,常会出现迫使玩家做出抉择的场景。不过近年来出于降低攻略难度的考量,不少作品会设置“安全机制”——无论采取何种选择或行动都不会引发严重后果。然而近日,《天国降临:救赎2(Kingdom Come: Deliverance II)》的DLC任务竟会因玩家行为直接导致无法推进,这一设定引发了广泛讨论。

作为第一人称开放世界动作RPG《天国降临:救赎》的续作,本作由捷克Warhorse Studios开发,故事背景设定在15世纪初战火纷飞的波西米亚王国。玩家将扮演骑士学徒亨利展开冒险。该作于今年2月发售,近日宣布累计销量突破400万份,以其独特的写实风格与高自由度广受好评。
近日一则玩家反馈引发关注。X平台用户creaits_发帖称,其在游戏过程中遭遇某个任务永久卡死。根据截图显示,由于在游戏中犯罪并被修道院驱逐,导致DLC任务失败且无法挽回。
该玩家失败的是11月12日上线的扩展内容《教堂谜案》,该DLC主要场景设定在塞德莱茨修道院。据creaits_描述,其因尝试偷窃被捕,导致所有修道院内部任务均显示“无法进行”。游戏界面提示若想继续推进,必须读取之前的存档记录。
值得玩味的是,如此严苛的设定在社交平台上反而获得不少肯定。这种符合中世纪教会驱逐背景的设计,恰恰强化了作品标志性的写实风格。更有玩家称赞,在允许自由抉择的游戏中让选择产生实际后果,才是“角色扮演”应有的形态。
这则热议帖文很快引起了开发团队的注意。当creaits_询问“是否对我的失败感到失望”时,官方账号回应道:“当然不会,这是角色扮演游戏,而这确实是一种选择。”这番互动暗示,刻意不设“安全机制”正是为了确保玩家抉择能真实影响游戏进程。
有玩家将这种设计理念与《上古卷轴3:晨风(The Elder Scrolls III: Morrowind)》相提并论。该作中若杀死关键NPC,会显示“此角色之死导致预言线断裂”的提示,虽然最严重时会中止任务线,但玩家仍可继续在晨风省生活。这意味着早在当年,因玩家行为导致任务卡死已被视为合理设定。
相较而言,包括《上古卷轴》系列在内的近年Bethesda Game Studios作品,虽延续了高自由度传统,但已很少出现因玩家行为中断主线任务的情况。不仅该工作室,近年多数3A大作都倾向于设置引导机制或限制条件,例如将剧情关键NPC设为“不死身”,或在必要条件被破坏时通过引导或游戏结束强制复位。
但《天国降临:救赎2》却选择让这种“失败”抉择持续生效,确保每个选择都能产生实质影响。这虽然意味着推进任务需从存档点重来,看似不够人性化,但正是这种筛选玩家的硬核设定意外赢得了赞誉。
值得一提的是,本作采用消耗道具的即时存档机制。尽管游戏过程中会面临包括对话在内的多重抉择,但难以通过反复读档获取最优结果。从任务卡死到各种潜在失败,细细品味挫折感本就是游戏设计的预期体验。无论如何,连DLC任务都毫不留情允许永久失败的设定,在当代中型以上规模作品中实属罕见,这也使其获得格外关注。
《天国降临:救赎2(Kingdom Come: Deliverance II)》现已登陆PC(Steam/Epic Games商店)/PS5/Xbox Series X|S平台。



