《地平线:钢铁前线》的公布无疑让系列粉丝和该类型游戏爱好者产生了诸多疑问。这款游戏究竟将如何运作?此前该系列均为单人游戏,唯一例外是面向儿童开发的衍生作《乐高地平线冒险》。所幸IGN通过专访执行制作人李成具获得了部分答案。李成具坦言,卡普空旗下《怪物猎人》系列的共斗狩猎玩法是《钢铁前线》的重要灵感来源:

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《怪物猎人》无疑是《钢铁前线》的核心灵感之一。当我们将《地平线》狩猎巨型机械核心概念拓展至多人体验时,《怪物猎人》系列的共斗狩猎系统成为自然参照基准。从一开始,将《地平线》的丰富世界观与狩猎动作类型相结合就顺理成章。再加入《地平线》独特的机械生态系统、部件破坏机制及深度叙事,最终形成了独具特色的《钢铁前线》体验。”

作为设定在Guerrilla Games原创世界观下的MMORPG李成具提及城镇与公会将成为游戏核心系统并不令人意外:

“在《地平线:钢铁前线》中,城镇与公会是社群体系的心脏。城镇作为中央枢纽,玩家在此聚集、筹备狩猎并自然建立联系。在野外,您可能偶遇其他玩家临时组队,或参与精心策划的战略合作挑战更强机械。这些无论偶然相遇还是精密配合的瞬间,都将强化玩家间的羁绊。当然,我们配备了MMORPG应有的核心社交功能,包括好友列表、聊天及组队系统,确保玩家无缝沟通协作。”

这位执行制作人还阐述了战斗系统的变革。相较于Guerrilla原作偏重远程战斗的特色,实机画面已显示本作将更侧重近战,玩家需精准判断闪避与攻击时机。作为MMORPG,游戏将支持小型队伍至中型团队副本,因大规模团队战会与此类战斗系统产生冲突。

尽管Guerrilla在宣传片中提及部落竞争元素,李成具强调核心内容仍以PvE为主。关于埃洛伊或其他原作角色是否登场则未予置评。另一方面,他确认游戏采用虚幻引擎5开发而非Decima引擎

《地平线:钢铁前线》预计2026年末至2027年初登陆PC与移动平台,尽管发行商NCSOFT正积极争取Guerrilla索尼同意将游戏移植至PlayStation 5平台。


文章标签: #地平线 #怪物猎人 #MMORPG #共斗狩猎 #城镇公会

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