今天下午,波兰开发商Rebel Wolves发布了其处女作《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)的第二段玩法概览视频。

这段近三十分钟的全新实机演示画面,其实早在2025年科隆游戏展期间就已向媒体和内容创作者闭门展示,当时我们也有幸采访了创意总监马特乌什·托马什凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)。
开发者展示了任务系统的动态变化:由于主角科恩(Coen)身为半人半吸血鬼的特殊体质,同一任务在昼夜交替时会呈现完全不同的解法。例如演示中,白天的科恩可以坦然步入大教堂,而夜间行动则需动用位面穿梭与暗影步等吸血鬼专属移动能力。
游戏不仅提供多路径探索方案,科恩的吸血鬼能力也会在入夜后彻底觉醒。相较于人类形态,吸血鬼形态下的普通挥剑动作(玩家现可在利爪与剑刃间自由切换)将更为迅捷。这些设计共同构成了开发者强调的“叙事沙盒”体系,成为《黎明行者之血》的核心特色。
这支由参与过《巫师3:狂猎》(The Witcher III: Wild Hunt)与《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的前CD Projekt RED成员组建的工作室表示,根据前期预告片收集的玩家反馈,游戏已实施多项优化:新增远距离视角选项,支持战斗与探索场景的独立镜头调节;动态技能菜单启用时不再暂停游戏,所有技能选择均实时生效,营造更流畅的战斗沉浸感。为此团队还全面优化了战斗节奏与动作表现。
这款开放世界第三人称动作角色扮演游戏仍定于2026年登陆PC/PlayStation 5/Xbox Series S|X平台。考虑到《侠盗猎车手VI》(Grand Theft Auto VI)将于2026年11月引发的行业虹吸效应,预计大量开发商会选择在此前发布作品。



