苹果Vision Pro是一款昂贵的失败产品。我已经好几个月没听人提起过Meta Quest了,尽管它在去年刚刚推出了新型号。我甚至记不清三星即将推出的基于Android系统的头显叫什么名字。虽然虚拟现实游戏玩家依然热情不减,但这种设备形态的热度似乎正在慢慢消退……再次消退。

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就在这时,宙斯Valve带着Steam Frame出现了。在昨天宣布的三款——整整三款!——硬件中,它显然是最不主流的,但Steam Frame正是我期待的一切。它是一款独立、自供电的头显,拥有自己的软件和应用,就像Quest一样。凭借内置电池,它可以随时带出门使用,或者只是在家中随意走动,而无需连接线缆。

但它也可以连接到游戏PCSteam DeckSteam Machine(它们有什么区别?)以访问更强大的虚拟现实游戏和非VR媒体。阀门公司(Valve)将此设为核心功能,包装盒内附赠了一个低延迟无线适配器。

它配备了最新的VR技术,如眼动追踪、煎饼透镜,以及MicroSDUSB-C扩展选项。它将运行在强大的骁龙ARM64处理器上,软件至少是某种版本的SteamOS,这使其能够立即访问大量的VR和标准游戏。

这意义重大,我这么说是因为我对VR游戏投入很深。Frame几乎满足了VR头显成为消费者爆款所需的所有条件。也许最关键的是,它附带了一些游戏玩家已经知道自己想要的东西:Steam本身。尽管苹果Meta都向他们的VR平台投入了数十亿美元,但他们尚未向大多数用户证明这些设备不仅仅是新奇玩物。

还记得苹果试图让我们相信外部屏幕上的诡异数字眼睛并不可怕吗?那不过是两年前的事。也许是我在臆测,但ValveFrame制作的宣传视频中,一位老妇人抬起头显看向观众并露出顽皮微笑的镜头,可能正是在对此致意。

Valve不需要假装Frame不仅仅是一台游戏机,一个框架——哦,我明白他们在这里玩的文字游戏了——通过它,你可以访问Steam上已有的所有内容,那里也是最成熟的VR游戏的所在。如果你忘记了ValveHTC等合作伙伴(以及在较小程度上与Oculus)一起,十多年来一直在为虚拟现实软件构建一个虽小众但坚实的基础,那也是情有可原的。

各种类型的VR头显以前从未真正成功过,即使有Steam作为接入点。但你也可以对Steam Machine和最初的Steam控制器说同样的话,它们因专注于零售和OEM合作伙伴关系的方法而步履维艰。如今,凭借十年的经验和视角,更不用说Steam作为PC游戏事实上的平台所取得的巨大成功,以及Steam Deck重新定义了整个形态因素,我们很容易理解为什么Valve可能步伐轻快了一些。

Valve还需要两个要素才能让这东西大获成功。第一,一个杀手级应用。需要比《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life Alyx)更能吸引大众市场的东西,后者是一个有点实验性质的外传作品,属于一个以休眠近二十年而闻名的系列。(顺便说一句,等到Steam Frame送到消费者手上,戴到他们脸上时,《爱莉克斯》可能已经问世六年了。)

它需要像PS5上的《Astro's Playroom VR》或《Astro Bot》那样的作品,一个能展示VR硬件所有功能的、引人入胜的体验。最好是随机附赠,并且带有一些阀门开发者的灵魂——自从它基本上变成了一个每十年才推出一两款新作的商店front之后,这种灵魂就很难找到了。

顺便提一下,在硬件发布之后,Valve表示目前没有在开发第一方VR游戏。哦,天哪。

价格至关重要

它需要的第二样东西,是所有新款Steam硬件发布中都缺失的一样东西:一个合适的价格。这是我最担心的一点。三星的头显Galaxy XR(对了,我刚查的)具有类似的规格,基础型号采用基于骁龙的芯片,配备16GB内存256GB存储

Galaxy XR售价1800美元。这比3500美元的苹果Vision Pro带来的价格冲击感几乎不会少多少,并且肯定会打消那些只是初步尝试VR游戏的玩家的兴趣。

Valve不可能没有注意到,一度低至200美元Meta Quest系列,仍然是玩基于PC的VR游戏最受欢迎的方式。我知道它不可能没注意到,因为Valve在最新的硬件调查中亲自告诉了我这个统计数据。Quest 2Quest 3仍然占据了Steam VR玩家群的一半以上,尽管他们需要费些周折才能将其用于PC VR游戏。

我并不是说Steam Frame需要卖到200美元才能成功。但Valve肯定明白,低入门门槛至关重要。这是Steam Deck在无可讳言的小众领域的PC游戏掌机堆中占据榜首地位的秘诀之一。如果Valve足够聪明,它会把新的Steam Machine 2.0定价尽可能低,既是为了与PlayStation和(我想,从技术上讲)Xbox竞争,也是为了保持人们对这台赚钱机器——Steam平台的参与度。

所以,了解了所有这些,如果价格低于500美元Frame对我来说会立刻成为必买品,我或许敢指望许多其他玩家也会如此。我只能拭目以待……但鉴于其预期的发布日期是“2026年初”,我可能不需要等太久。


文章标签: #虚拟现实 #游戏硬件 #Valve公司 #VR头显 #Steam平台

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