Epic已向开发者发布虚幻引擎5.7。这款领先商业游戏引擎的新版本在以往版本基础上实现了多项改进,并引入了一些全新功能。

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例如此前在UE5测试版本中被标记为实验性功能的MegaLights现已进入测试阶段。该功能允许开发者在游戏场景中注入大量动态投射阴影的光源,以实现复杂光源(如区域光)产生的逼真柔和阴影效果。这种更具扩展性的照明工作流程让开发者能够更直观地构建比以往更宏大、更丰富、更精细的游戏世界。

虚幻引擎5.7还显著提升了视觉保真度,新增对定向光、半透明材质、尼亚加拉粒子阴影投射的支持,并为毛发渲染提供更精确的着色与阴影效果。Epic表示开发者还将获得更好的开箱即用性能、改进的降噪功能,并减少手动优化光照的需求。

虚幻引擎5.7的另一大亮点当属Nanite植被系统(作为实验性功能开放)。此前Nanite技术无法应用于植被渲染,但借助名为Nanite体素的新几何渲染系统,现在可自动高效绘制数百万个微小重叠元素——这些元素在远处会呈现为树冠、松针和地面杂物等实体形态。该过程以稳定帧率运行,无需交叉淡化或突现效果,也无需手动创建细节层次。Nanite植被系统还采用Nanite集合体来降低存储、内存与渲染成本,并通过Nanite蒙皮技术实现风动响应等动态行为。

新版虚幻引擎5还提供了升级版的程序化内容生成框架。该框架现已达到生产就绪状态,具备改进的GPU性能与便于自定义的新编辑器模式。

此版本为开发者提供了正式版的Substrate材质系统,该系统专为创建复杂、高保真、物理精确的分层混合材质而设计。最后,虚幻引擎5.7新增了直接在编辑器中提供智能指导的AI助手。通过专用侧滑面板,用户可在不离开编辑器的情况下咨询问题、生成C++代码或获取分步操作指导。

其他系统如MetaHuman与动画工具集也进行了大量修复与改进。


文章标签: #虚幻引擎 #动态光影 #Nanite #游戏开发 #视觉渲染

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