笼统的断言通常并非明智之举,主要原因在于它们往往会被立刻证伪。这正是Nexon首席执行官李正勋(Junghun Lee)面临的处境——在接受Game Spark采访时(由Automaton翻译),他谈及《ARC Raiders》争议及子公司Embark Studios使用生成式AI技术时声称:“当前假设所有游戏公司都在使用AI至关重要。”

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这种假设是否“重要”很大程度上取决于立场。若您是大型游戏公司的CEO,为保持竞争优势或许确实重要。但要使此策略生效,您必须将使用AI与生成式AI技术视为超越对手的优势。而Nexon及其子公司Embark Studios显然秉持此观点,不仅因其在《ARC Raiders》《The Finals》两款主力作品中部署该技术,更因Embark2018年成立之初就承诺依托先进AI技术进行游戏开发。

根据Automaton整理的完整表述,李正勋谈到:“首先,我认为必须假定所有游戏公司都在使用AI。但如果所有人采用相同或相似技术,核心问题就转变为:如何生存?我认为选择提升竞争力的战略至关重要。”

已知将AI视作优势的并非只有NexonEmbark,其他巨头如艺电(Electronic Arts)暴雪(Blizzard)亦未回避使用生成式AI,甚至强制将其纳入开发者工作流程。

尽管Nexon艺电动视暴雪(Activision Blizzard)这些行业巨头确在使用生成式AI,但整个行业是否如此?只需浏览对Automaton报道的回应便可确认已知事实:所谓“所有游戏公司都在使用AI及生成式AI技术”纯属无稽之谈。

众多回应中:Strange Scaffold创始人小萨拉维尔·尼尔森(Xalavier Nelson Jr.)表示:“我们未在Strange Scaffold使用生成式AI,且能确认许多其他工作室——无论独立或3A——都未使用。”独立开发者尼尔·琼斯(Neil Jones)直言:“我们游戏不用AI。制作优秀游戏从来不需要AI,这类CEO根本不知所云。”《Rogue Eclipse》开发团队Huskrafts宣称:“很高兴确认《Rogue Eclipse》完全未使用AI!我们反对该技术,合约中设有反AI使用条款!”

《Goodbye Volcano High》开发商KO_OP仅以“没有”回应。《Demonschool》开发商Necrosoft Games表示:“我们不仅不用AI,宁可自断双臂也绝不使用。《Demonschool》百分百由人类创作。”

由此可见,绝非所有游戏公司都在使用AI及生成式AI技术。从玩家视角而言,更重要的或许是秉持与李正勋相反的认知——多数游戏开发者未使用生成式AI,因为他们将艺术创造力与对技艺的坚守视为真正的竞争优势。

对于Nexon艺电等公开谈论使用生成式AI的大型企业,我们可以推定其确在应用该技术。但就其他从业者而言,对李正勋评论的反馈表明业界更认同《Starfinder: Afterlight》开发商Epictellers Entertainment去年十月向Wccftech表述的立场:“在任何创造性事业中使用AI都毫无意义。”


文章标签: #游戏AI #Nexon #独立游戏 #行业争议 #生成式AI

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