关于阀门社(Valve)将推出新款VR头显、控制器乃至类主机PC的传闻流传多时,今日这些猜测终于得到证实——Valve一举发布了三款传闻中的硬件设备。Steam Machine、Steam Frame与Steam Controller同时亮相,预计都将在2026年初正式发售。

官方公布后,多家提前获邀访谈的媒体释放出大量采访视频,其中与Eurogamer的对话尤为精彩。Valve硬件工程师亚赞·阿尔德海亚特(Yazan Aldehayyat)坦陈了Steam Machine的设计定稿过程。
需要澄清的是,其设计灵感并非源自任天堂GameCube(尽管网友仍戏称其为“Gabe Cube”或“Steam Cube”),而是始于对散热系统的严谨考量。无论置于办公桌还是客厅电视柜,Steam Machine都面临着严峻的散热挑战。
“当明确需散热量与工作温度时,所需风量便已确定。”阿尔德海亚特解释道,“确定风量后即可早期锁定风扇设计,而风扇尺寸又会决定其他元件的布局架构。”
他进一步指出:“客厅实则是极具挑战的热环境。”无论是游戏主机还是微型媒体盒,设备往往被安置在密闭柜体中,周遭不仅环绕着电视等发热源,甚至可能面临壁炉带来的高温考验,这为Steam Machine的散热设计带来更大难度。
Valve在应对环境变量方面虽能力有限,但其设计理念显而易见:既要提升Steam Deck的性能表现,又要避免制造出堪比台式机的庞然大物。任天堂早已证明,成功的主机无需依赖巨型机箱或叠床架屋的结构设计,依然能成为客厅娱乐的完美选择。
值得一提的是,Steam Machine的尺寸为152毫米高×162.4毫米深×156毫米宽,而2001年发布的任天堂GameCube仅为110毫米高×161毫米深×150毫米宽。在仅增加数毫米空间的前提下,Valve实现了足以运行25年后现代游戏的技术突破,这既令人惊叹,也彰显了科技发展的惊人跨越。



