在项目传闻首次出现三年后,NCSOFT终于在G-Star 2025展会上揭晓了《地平线:钢铁前线》(Horizon Steel Frontiers)。这是一款基于Guerrilla Games热门动作冒险系列的完整版MMORPG,将登陆PC(通过这家韩国工作室的PURPLE平台)和移动端(iOS与Android)。

宣传视频中出现了荷兰开发商Guerrilla Games现任工作室负责人扬-巴特·范比克(Jan-Bart van Beek)的点评,他正是《地平线》系列原始概念的提出者。范比克表示,这个版本的世界旨在让玩家“随时随地”(在移动设备上)游玩,并补充说Guerrilla已对游戏进行了试玩,感觉非常惊艳,因为它既拥有独特的个性,又与系列宇宙完美契合。这位Guerrilla Games工作室负责人似乎还暗示,游戏除了PvE内容外,还将包含PvP元素:
你将与成千上万的其他玩家共享这片边境之地,有时需要携手合作击倒机械巨兽,有时则需与敌对部落竞争或争夺资源。这种合作与竞争的混合,造就了无法预设的精彩瞬间。《地平线》故事的核心,在于探寻人类、自然与技术之间的平衡。这种关系时而和谐,时而冲突,但总能塑造出一个充满神秘与美感的世界。
视频中,NCSOFT的《地平线:钢铁前线》执行制作人李成具(Sung-gu Lee)谈及了如何针对MMORPG调整该系列的标志性战斗系统:
我们的主要重点是设计一种专为MMORPG量身定制的新战斗体验。在《地平线:钢铁前线》中,我们在击倒巨型机械兽的过程中加入了独特的原创玩法元素。例如,在摧毁机械兽的特定部件后,你可以使用拉钩发射器快速接近并攀爬至其身上,在受损部位设置陷阱,并施加状态效果。在战斗过程中,你甚至可以拾取机械兽掉落的武器,将它们装载到坐骑上,并在后续战斗中使用。
巨型机械兽狩猎的核心在于两大价值:合作与策略。玩家必须承担各自的角色,采取策略行动,并实现无缝协作。这些战斗机制在大型战斗中尤为出色,提供了只有MMORPG才能呈现的规模感与动态感。
《地平线:钢铁前线》的故事将发生在美国末世后的一个新区域——被称为“死亡之地”,其灵感源自新墨西哥州和亚利桑那州的地貌。



