在Insider-Gaming报道泄露消息称 Epic Games 将允许《堡垒之夜》岛屿创作者添加赌博机制后不久, Epic 随即发布公告,宣布启动岛屿内购功能测试。创作者可出售永久道具、消耗品以及类似开箱机制的“付费随机物品(即有机会获得随机奖励的道具)”。

这项岛屿内购功能目前处于 UEFN 预览阶段,截至发稿前仅能在未发布项目中测试。 Epic 未明确说明正式上线时间,但确认未来将支持已发布项目。
这标志着《堡垒之夜》在用户生成内容生态方面正逐步靠拢 Roblox 的运营模式。待功能正式开放后,玩家可使用 V-Bucks 在岛屿内购买道具。为此, Epic 已更新开发者条款并发布新规以规范岛屿交易。
以下是创作者允许出售的物品类别:
耐久物品(玩家一次性购买,不会随时效过期,在岛屿体验中跨会话持续存在)
消耗品(游戏中使用会损耗,可能支持跨会话持续存在)
含游戏机制的道具,包括视觉设计符合《堡垒之夜》官方装饰品分类的物品(例如“疾行靴”、“喷气背包”)
耐久物品、消耗品与游戏机制道具的组合包
付费随机物品(提供随机奖励抽取机会的道具)
自定义通行证、进度系统及付费区域
其中第五类涉及“随机奖励”的机制最为引人担忧——这本质上等同于创作者可向玩家出售的战利品箱。不过值得肯定的是, Epic 设置了家长管控选项,至少受监护的未成年玩家不会默认开启此类消费功能。
需特别强调的是,新规明确禁止以下交易行为:装饰性道具、与《堡垒之夜》官方装饰品视觉雷同的物品、试图以低价冲击 Epic 官方定价的物品、实体商品、经验值,以及任何引导至第三方平台完成的交易。
即便设有这些限制,岛屿内购机制仍可能对《堡垒之夜》创作生态及社区文化产生深远影响。这项功能全面落地后将如何重塑游戏体验值得持续关注。尽管引入了战利品箱机制,但 Epic Games 目前展现出的审慎推进态度仍值得肯定。



