截至本文撰稿时,《ARC Raiders》已成为游戏行业最受欢迎的作品之一。仅Steam平台当前同时在线玩家就已突破30万。其开发商恩巴卡工作室(Embark Studios)刚刚在周末庆祝游戏发售不到两周即达成70万同时在线玩家、累计销量突破400万份的佳绩。

这家规模相对较小的工作室正以免费第一人称射击游戏《The Finals》和如今推出的第三人称撤离射击游戏《ARC Raiders》在竞争激烈的游戏类型中掀起巨浪。从诸多方面来看,中小型团队能在历来只有行业巨头才能存活的领域产生如此影响力确实令人振奋。然而争议阴云始终笼罩着这款游戏,由于某篇评测引发的讨论,关于这些争议的舆论已在网络空间持续发酵。
在评测中,Eurogamer给予《ARC Raiders》2/5星评价,并将恩巴卡工作室使用生成式AI为NPC配音作为核心批评点(值得注意的是,同一作者为Eurogamer评测《The Finals》时给出3/5星,同样批评了生成式AI语音的应用)。
这篇评测引发了游戏行业关于如何评价使用生成式AI的游戏、评测标准以及内容取舍的大规模讨论。游戏开发者、玩家、YouTube内容创作者乃至Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)都相继加入讨论表达观点。
斯威尼首先在X平台(原推特)回应评测时表示:“政治观点应该放在专栏文章里。”虽然需要指出游戏评测本质属于个人观点(其他用户也向斯威尼指出了这点),但斯威尼阐述的核心论点是:对生成式AI持支持或反对立场本身具有“政治性”。
当用户询问在游戏评测中批评生成式AI是否属于政治行为时,斯威尼回复道:“是的。这项技术将特定领域的人类生产力提升数倍,关于这究竟是应该被奖励的净效益,还是应该被抵制的坏事,相关观点都具有推测性且通常按政治立场划分。”
他继续阐述:“既然作者表达了悲观论调,我在此提出乐观展望。游戏开发者通过竞争打造最佳作品来吸引玩家。当技术提升生产力时,竞争将促使人们打造更优秀的游戏,而非减少雇佣人数。”
斯威尼进一步声称,他将生成式AI语音视为“游戏内语音和配音演员的更重大机遇”,并表示“始终觉得预设固定台词限制性太强。1991年在ZZT编写文本对话时非常痛苦,毕竟80年代我编写的是动态组合的文本冒险游戏!AI对话生成配合人工个性调整能彻底改变游戏形态。”
很难理解经过人工调整的生成式AI语音如何为演员创造“更重大机遇”,因为这类制作流程本质上就是为减少演员使用而设计,必然导致配音岗位减少和机会萎缩。此外,任何作家都会承认创作过程时而伴随痛苦,但称职的作家宁愿克服这些痛苦,也不会允许他人——更不用说非人之物——代劳。写作与世间大多技艺一样,皆是“一分耕耘一分收获”的修炼。
抛开这些不论,Eurogamer的评测显然触及了行业神经,引发了关于在游戏中使用生成式AI的深入讨论,特别是在直接取代传统人工岗位的层面。上月,《星陨者:余晖》(Starfinder: Afterlight)开发团队就曾向Wccftech明确表示:“将AI用于任何创造性活动都毫无意义。”



