索尼在其2025年第二季度财报中宣布,PS5出货量已达8420万台。上一季度,索尼出货了390万台PlayStation 5游戏机,略高于2024年第二季度的380万台硬件出货量。由于多种因素影响,在与首发日期对齐的情况下,PS5销量仍落后于PlayStation 4同期表现。与此同时,其主要竞争对手微软Xbox正经历自初代Xbox以来销量最惨淡的主机世代。

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与2024年第二季度相比,2025年第二季度完整版游戏软件销量也有所增长:从7770万份增至8030万份。本季度第一方游戏销量同样提升:达到630万份,而2024年第二季度为530万份。这主要得益于Sucker Punch开发的《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)的发售,该作在上市三十二天内售出330万份。《羊蹄山之魂》销量略低于《对马岛之魂》,但这相当正常,因为后者发售时正值COVID-19疫情期间,且当时PlayStation 4的装机量远高于当前PS5的出货量。

这款游戏几乎与前作同样令人沉醉——正如我在评测中所述:《羊蹄山之魂》是杰作《对马岛之魂》当之无愧的续作,在继承前作精髓的基础上,构筑了同样引人入胜(尽管风格迥异)的剧情,并对战斗系统和开放世界探索进行了选择性优化。或许会让人感到些许熟悉,更不用说与前作的相似度,但在虾夷地的畅快体验中,这种既视感很快便烟消云散。

除计划于明年上线的“传奇”多人模式外,本作可能会像前作一样推出DLC

最后,在2025年第二季度财报中,索尼披露其PlayStation Network月活跃用户数已从2024年第二季度的1.16亿增长至2025年第二季度的1.19亿


文章标签: #PS5 #索尼财报 #羊蹄山之魂 #游戏销量 #月活用户

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