尽管这篇发表于GQ的访谈主要围绕《辐射4》(十周年纪念版于今日正式发售)展开,但其中与托德·霍华德(Todd Howard)的对话实际上是从《上古卷轴6》切入的。

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这位游戏设计师显然预见到关于贝塞斯达最受期待作品的提问会接踵而至,在访谈开篇就坦言这款系列新作“仍需漫长等待”,并补充说他一直在劝导玩家保持耐心。霍华德承认距离2011年11月发售的《天际》确实相隔太久,但强调整个团队需要进行“创意重启”,这个目标正是通过背景设定迥异的《星空》来实现的。

在后续访谈中,聊完《辐射》系列和即将推出的亚马逊Prime Video剧集第二季后,霍华德再次回归《上古卷轴6》的话题。据悉,贝塞斯达游戏工作室昨天刚刚进行了一场大规模实机测试:

“我们昨天为《上古卷轴6》组织了重要试玩环节,你必须紧盯屏幕自问:‘这到底是什么?它需要什么?我们进展到哪一步了?’伟大的游戏是玩出来的,不是做出来的。屏幕不会说谎。”

值得注意的是,团队曾向通过“许愿基金会”筹款的玩家群体展示过《上古卷轴6》,这些玩家希望以此在游戏中纪念某位友人。这并非贝塞斯达首次如此操作:他们近期也曾向“《上古卷轴》非官方维基”成员展示游戏内容,参与者对这部新作都表现出极大热情。

GQ访谈中,霍华德透露他心目中最理想的发布方式是在“某个时刻”让游戏“悄然降临”。虽未保证最终会采取这种形式,但当被问及《湮灭》重制版的突袭式发布时,这位制作人意味深长地表示:“你可以将其视为一次试水。效果相当成功。”

不过客观来看,这种情况可能性极低。考虑到微软在2018年E3展会就正式公布了这款与《星空》同期亮相的作品,他们势必会预留宣传周期。更可能的模式是效仿《辐射4》的发布策略——霍华德2015年E3揭晓作品后,于五个月后的2015年11月10日火速发售。即便如此,对于如此量级的3A大作而言仍算紧凑的宣发周期。

目前最乐观的预测是游戏最早将于2027年末面世,而2028年上半年的可能性更高。这并非《上古卷轴》系列首次选择该档期,前作《湮灭》正是于2006年3月发行。我们将持续关注《上古卷轴6》的相关动态并带来最新报道。


文章标签: #上古卷轴6 #托德霍华德 #贝塞斯达 #游戏发布 #创意重启

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