独立游戏工作室Everybody House Games11月6日推出了硬币对战游戏《Q-UP》(Q-UP)。支持平台为PC(Steam)。本作迅速获得了大量好评。

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Q-UP》是一款以虚构电子竞技为主题的英雄对战游戏。不过,其竞技项目却是“抛硬币”。玩家需要选择加入硬币正面或反面的队伍,抛硬币结果若显示己方面则获胜,若显示对方方面则落败。换言之,由于本作的胜负完全随机,它并非以追求胜利为目标。游戏的核心在于运用各种技能扭转因胜负结果而增减的排位分数,通过技能协同效应提升倍率,旨在获取巨额排位分数,属于自动战斗通胀类游戏。虽然基本是单人游戏,但也支持最多4人组队游玩。

游戏开始时,玩家需从三位英雄角色中选择一位。对战采用4v4分队形式展开。比赛过程中会自动进行抛硬币,根据硬币结果获胜即可获得游戏内货币和排位分数,失败则会扣除排位分数。无论胜负,玩家都能获得角色经验值并提升等级。率先赢得3局的队伍获胜,因此每场比赛需进行3至5次抛硬币。如前所述,胜负完全随机,若仅止于此,这确实是一款纯靠运气的游戏。

于是,游戏最大的特色——技能系统——便发挥了作用,玩家可通过技能操控排位分数的增减。例如初始角色之一的医疗兵(Medic)拥有“胜利时提升分数倍率”和“失败时恢复分数”的技能。即使运气不佳连续失败也能防止分数大幅下降,而只要获胜一次就能获得大量分数,这意味着即使胜负概率未趋近于二分之一,排位分数也必然稳步增长。

此外,本作通过模拟电竞游戏的大厅界面可访问技能面板。每位英雄角色都拥有独特技能,升级后可获得新技能,也能使用技能点强化技能。技能设有基于胜负触发或必定触发等条件,还存在能触发其他技能的技能。部分技能还有使用次数限制。技能面板数量超过200个且规模庞大,所有面板都设有优先触发顺序。玩家需要综合考虑各种条件,巧妙配置大量技能形成连锁,通过产生无数协同效应来构建组合,从而无论胜负都能获取海量分数。技能配置的组合方式高达1.38 × 10¹¹²种。

玩家还可使用游戏内货币在商店购买装备,装备后可触发提升分数或增加经验值等被动效果。大厅界面会收到虚构运营邮件,并展开少量剧情故事。虽然对战需要进行匹配等待,但这实质上是加载时间而非实时对战,系统会匹配机器人或其他玩家在某一时间点的数据。即使匹配到拥有强力构筑的玩家,由于胜负随机且以获取分数为目的,这并不构成问题。

本作于11月6日发售后广受好评。在约360篇Steam用户评测中,96%给予好评,荣获“特别好评”称号。若评测数量持续增长,有望达到总计500篇评测且好评率95%以上的“压倒性好评” status。同时在线玩家数在发售后峰值达到约1400人,开局表现强劲(数据来源:SteamDB)。

据开发者透露,本作是对电子竞技游戏中漫长等待时间及部分恶意玩家破坏比赛体验等令人沮丧问题的反思之作。抛硬币对决杜绝了作弊可能,且不依赖反应速度或操作技巧。另一方面,通过技能构筑调控分数增减则完全交由玩家掌控。技能系统组合庞大深邃,不同英雄需采用截然不同的构筑策略。这种为优化构筑而不断尝试的机制,被玩家盛赞具有令人欲罢不能的重玩价值。

开发本作的Everybody House Games是由游戏设计师弗兰克·兰茨(Frank Lantz)家族经营的开发工作室。此前曾推出持续生成回形针的通胀类浏览器游戏《Universal Paperclips》,以及在Steam平台发行的文字面板拼词大逃杀游戏《Babble Royale》,均获得高度评价。兰茨设计的游戏曾被海外媒体誉为天才之作。《Q-UP》无疑是他独创理念的充分展现。

Q-UP》现已在PC(Steam)平台发行。为庆祝发布,截至11月20日可享受10%折扣优惠。


文章标签: #独立游戏 #抛硬币 #技能构筑 #自动战斗 #Steam好评

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