一方面,《无主之地4》(Borderlands 4)取得了强势开局。首发时段便创下该系列在PC平台的历史最佳成绩,Steam同时在线玩家数突破10万,并在首发周末超过30万。游戏首周销量达200万份,在2025年9月登顶美国销量榜,成为当年截至目前最畅销游戏之一。然而据Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)透露,其销量表现“未达预期”。

在《侠盗猎车手VI》(Grand Theft Auto VI)延期公告发布后不久接受《游戏商业》采访时,泽尔尼克同时点评了《无主之地4》的销售情况。他虽称赞游戏获得媒体高度评价,但指出商业成就“低于公司期望”,特别提及PC版首发时的糟糕性能表现和大量程序错误是未达预期的主要原因。
“《无主之地4》获得的专业评价极为出色,”泽尔尼克表示,“我们对发行成果感到欣慰。但众所周知,Steam版本存在一些技术挑战。Gearbox团队始终在积极解决这些问题并将持续改进。就首发销量而言,数字确实略低于我们的预期。但从长期来看,我们相信这款作品将取得卓越表现。”
值得庆幸的是,泽尔尼克关于Gearbox持续修复问题的表态确属实情。两周前发布的补丁使性能提升幅度达到两位数百分比。



