自Irrational Games推出沉浸式单人第一人称射击系列上一部作品《生化奇兵:无限》(BioShock Infinite)以来,已过去十二年半。系列创始人肯·莱文(Ken Levine)当时决定解散工作室,组建规模小得多的幽灵故事游戏(Ghost Story Games),目前正在开发《犹大》(Judas)。莱文近期表示《犹大》与《生化奇兵》(BioShock)系列存在某些相似之处,但在许多方面也截然不同。

与此同时,Take-Two旗下发行品牌2K于2019年底宣布,在加利福尼亚州诺瓦托新成立的工作室Cloud Chamber将接管《生化奇兵》知识产权。Cloud Chamber发展历程波折重重,不仅在2023年重启项目,更于今年8月经历大规模裁员(影响约80名员工)。可靠消息表明,这些变故导致新版《生化奇兵》推迟至2027年下半年发布。
原工作室负责人凯利·吉尔摩(Kelley Gilmore)已被行业资深人士罗德·弗格森(Rod Fergusson)接替。弗格森曾任职于Epic Games、The Coalition及暴雪(Blizzard)等企业,以擅长整合工作室资源确保游戏成功开发而闻名,这正是当前项目所需的关键能力。在Take-Two的2026财年第二季度财报电话会议(即宣布《侠盗猎车手VI》延期的同一会议)中,首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)明确表示,该作品现已步入正轨,将推动系列迈向新高度。以下是他的发言原文:
我们非常荣幸邀请罗德执掌Cloud Chamber。他作为《生化奇兵》系列新负责人,不仅是卓越的行业资深专家,更与《生化奇兵》系列(特别是《无限》)有着深厚渊源,还曾参与《战争机器》(Gears of War)与《暗黑破坏神》(Diablo)系列开发。对于他加入Cloud Chamber团队我们深感欣慰。《生化奇兵》是我们至关重要的核心系列,也是旗下最具影响力的IP之一。我们对新作的发布充满期待,目前已完成组织架构调整与资源重组,确信该项目已进入最佳轨道,必将超越玩家预期。除了明确新作将推动系列实现质的飞跃——这始终是我们对所有核心IP的追求——暂无更多信息可透露。
正如前文所述,虽然新作问世尚需时日,但系列爱好者可通过《犹大》(泽尔尼克称其“即将面世”,很可能早于《生化奇兵》新作)及网飞《生化奇兵》影视改编作品保持期待。该电影将由《饥饿游戏》系列导演弗朗西斯·劳伦斯(Francis Lawrence)执导,预计在他完成该系列新作《收获日的黎明》(Sunrise on the Reaping)拍摄后启动制作。



