发行商Gamirror Games11月6日推出了 rogue-like 自动战斗游戏《There Are No Orcs》。该游戏支持PC(Steam)平台,一经发布便收获了大量好评。

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There Are No Orcs》是一款融合了城市建设和随机强化元素的自动战斗游戏。玩家需要强化军队,目标是摧毁敌人的基地。角色主要分为“人类”“恶魔”“矮人”三大种族,每个种族都可以操控不同的士兵和建筑。此外,可供随时使用的主动技能、被动能力以及四种专用建筑,都会因30位指挥官的不同而各异。随着游戏进程,玩家可以从三个随机效果的强化中选择其一进行成长,因此每局游戏都能体验到不同的策略。

完成选择指挥官角色和装备等准备工作后,即可选择关卡开始游戏。地图景色各异,但所有关卡中己方阵地都在左侧,敌方阵地则在右侧。己方阵地由方格划分,每个格子都可以放置设施。

设施分为经济文化军事三大类,其中多数设施会随着时间推移生产金钱或士兵。许多设施的生产效率会受到相邻设施的影响,因此必须巧妙布局才能发挥最大效能。例如,谷仓这个设施能提升相邻经济、文化类设施赚取金钱时的效果。将每隔一段时间产生金钱的经济类设施农田放置在谷仓旁边,就能比分散布局更高效地赚钱。

军事类设施会自动生产士兵,生成的士兵会自动向敌方阵地进军。然而,敌人也会不断派遣军队来袭。双方势力孰强孰弱,往往会持续一段时间的拉锯战。指挥官可以随时使用主动技能。这些技能效果显著,例如对一定范围内造成巨大伤害,但使用时需要等待相当长的冷却时间。最好在关键时刻使用。

每攻占地图上各处的敌方据点,就能获得一个宝箱,可以从三个随机强化效果中选择其一。如果选择能与已放置设施产生协同效应的强化,就能大幅增强军队实力。最终,摧毁位于地图最右端的敌方主基地即可获胜,并能解锁新的指挥官角色、获得装备道具等奖励。

本作发布后迅速赢得了大量好评。截至撰稿时,Steam用户评测约130篇,其中93%为好评,获得了“特别好评”的评价。同时,最高同时在线玩家数持续攀升,11月7日达到了1500人

即使只是观看生成的大量士兵战斗的场景也颇具乐趣,但游戏真正的魅力在于可以尝试设施布局、随机强化组合以及不同指挥官优势所带来的多种多样策略。这是一款让人不知不觉就投入长时间游玩的作品。评测中不仅对这种策略的多样性给予高度评价,其像素风格和BGM的可爱氛围也广受好评。

关于开发本作的BaseTrade Studio,目前公开的信息甚少。从过往Steam商店页面的更新公告及本作专用Discord服务器内的通知推测,这很可能是一款个人开发作品。虽然这是该工作室在Steam上发布的首款游戏,但发行商Gamirror Games曾成功发行过获得“压倒性好评”的牌组构筑 rogue-like 游戏《DICEOMANCER》以及获得“特别好评”的《shapez 2》等作品。对于注重策略性和自动化元素的游戏而言,这无疑是一种品质保证。

There Are No Orcs》现已在PC(Steam)平台发售。目前正值发布纪念促销活动,截至11月20日,玩家可以20% off的折扣价购买游戏。


文章标签: #肉鸽游戏 #自动战斗 #城市建设 #像素风格 #策略多样

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