开发商Semiwork11月8日通过官方YouTube频道发布了介绍《R.E.P.O.》最新资讯的视频。该视频不仅披露了当前公开测试版的部分内容与开发进度,更宣布将向玩家征集“希望实装的游戏内容”以筹备下次更新。同时官方表示,本次更新后将暂停每周五定期发布的开发者日志视频系列。

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R.E.P.O.》是一款支持多人协作的“基于物理运算”的恐怖游戏。游戏中所有物体都将遵循物理法则运作,包括重量计算与碰撞判定等。玩家目标是从废墟中尽可能多地带回贵重物品。散落在关卡各处的收藏品均设有价值评分,若不慎掉落或碰撞会导致价值持续衰减。玩家必须在躲避废墟中肆虐的怪物同时,谨慎收集并运送这些贵重物品。

Semiwork的YouTube频道始终以每周一期的频率更新视频,持续向玩家展示游戏开发的幕后进程。视频开场时,工作室开发者蓬图斯·桑德斯特伦(Pontus Sundström)向玩家们表达了长期支持的感谢之意,随后透露最新补丁将于近日发布。该补丁除错误修复外,还将新增针对蜘蛛恐惧症的辅助选项,可消除包括蜘蛛网在内的蜘蛛相关视觉元素。

更值得关注的是,蓬图斯·桑德斯特伦宣布将为下次更新向玩家征集“希望实装的游戏内容”。为最大限度吸收玩家意见,开发团队将以视频评论区留言作为主要参考依据。截至本文撰稿时,已收集到大量玩家创意提案,其中“新增地图”的呼声尤为强烈。不少玩家期望推出以“购物中心”为背景的关卡,认为该场景与游戏回收贵重品的核心世界观具有高度契合性。

此外,角色外观装饰系统(如头套配件等)与根据关卡完成度解锁成就的玩法机制也引发广泛讨论。值得注意的是,角色装饰系统早在过往开发者日志中就曾被蓬图斯提及“未来可能实装”,因此玩家对此抱有极高期待。

视频中蓬图斯同时宣布,持续以周更形式推出的开发者日志系列将暂告段落。此举或许意味着团队将以“怪物更新”这个大型内容版本作为里程碑,集中精力筹备下一阶段重大更新。

需要说明的是,包含前述错误修复与蜘蛛恐惧症设置的更新版本,已于11月5日作为公开测试版发布。公开测试版0.3.1.2中还强化了攀爬机制,根据玩家角色臂长调整可抓取墙壁距离。这项改动使长臂角色能抓住远处墙壁实现钟摆式飞跃移动。此外更新重点优化了操作体验,例如持物状态下按暂停键不会掉落物品,同时调整了甘比特(Gambit)贝拉(Bella)等敌对怪物的难度平衡及部分升级项目。感兴趣的用户可查阅《R.E.P.O.》官方Discord服务器Beta_Announcements频道的更新日志。若想体验公开测试版,只需在Steam库中右键点击《R.E.P.O.》属性,于测试版分页下拉菜单选择“beta”即可。

得益于10月30日推出的“怪物更新”,本作同时在线玩家数一度突破20万(数据来源SteamDB),其人气攀升势头直逼发售初期。随着开发团队已着手筹备下次更新,在玩家热烈诉求的推动下,这款作品的未来进化方向值得持续关注。

R.E.P.O.》现已在PC(Steam)平台开启抢先体验。


文章标签: #游戏更新 #恐怖游戏 #物理游戏 #玩家征集 #多人合作

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