史克威尔艾尼克斯(Square Enix)成为最新一家推动人工智能在电子游戏开发中应用的发行商,其目标是在2027年前让AI几乎完全负责开发过程中的关键环节。

这家日本发行商在其最新财报中公布了中期业务计划进展报告,详细阐述了为促进长期增长正在实施的举措,其中包括在日本推广AI应用。目前该公司已启动与东京大学松尾研究室的联合研究,旨在通过AI技术提升游戏开发流程的效率。
该联合研究项目的当前目标,是在2027年底前实现游戏开发中70%的质量保证和调试任务自动化。报告指出,这将“提升质量保证运营效率,并建立游戏开发领域的竞争优势”。目前研究团队由超过10名成员组成,包括来自松尾-岩泽实验室的研究人员和史克威尔艾尼克斯的工程师。
虽然史克威尔艾尼克斯刚启动AI在质量保证领域的研究,但其他发行商早已将其应用于游戏制作,这使测试人员的就业前景面临风险。上月有消息证实,艺电(EA)已在质量保证环节使用AI技术一段时间。据重生娱乐工作室(Respawn)前员工透露,去年春季公司因采用AI审核和汇总游戏测试者反馈而裁员逾100人,这些工作原先均由人工完成。
史克威尔艾尼克斯运用AI提升游戏开发效率的计划,似乎与日本最成功游戏开发者的主流观点不谋而合。樱井政博(Masahiro Sakurai)与小岛秀夫(Hideo Kojima)均不排斥使用AI来维持大规模游戏开发的可持续性,通过AI处理繁琐任务使其能专注于创意流程。



