游戏开发者公开批评同行作品的情况并不常见,然而《天国降临:救赎2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)昨日却通过其X账号这样做了。他评论的对象是黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)最新角色扮演游戏《天外世界2》(The Outer Worlds 2),并给出了7分(满分10分)。其中最尖锐的批评大概是:即便拥有“微软的资金”(黑曜石inXile2018年11月微软收购),这家公司在《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)发行后的十五年间也未能实现创新——而后者被瓦夫拉列为个人最喜爱的游戏之一。

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以下是他的完整评论:

“通关。7/10。但令我感到悲哀的是,这家公司、这些曾为我们带来史上我最爱游戏之一(《辐射:新维加斯》)的人,即便在十五年后,坐拥微软的全部资金与最新技术突破,却仍未能在游戏机制上提出任何创新,未能将这个经过验证却陈旧的模式推向新高度。你们有谁能在《天外世界2》中找到哪怕一个在25年前的《杀出重围》(Deus Ex)或初代《辐射》中不存在的全新机制?遗憾的是,我一个都找不出。给我一个鲜活的、模拟的世界!真正的非线性!给我些超越开箱、维修通道、加载界面和在静态脚本世界里刷等级的东西!”

当有粉丝指出《天国降临:救赎2》其实也未引入新机制时,瓦夫拉辩称该作确实实现了对数千名NPC及其日常作息的模拟系统。

诚然,《天国降临:救赎2》在模拟系统上比《天外世界2》细致得多。后者虽会在玩家偷窃被抓时实施赏金惩罚,但NPC并不具备真实的日常作息,例如他们对玩家角色擅闯民宅几乎毫无反应。

尽管我个人更偏爱模拟世界,但这实在算不上创新功能。至少从《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV: Oblivion,2006年)起,贝塞斯达(Bethesda)就已将此机制融入游戏。换言之,《天国降临:救赎2》很难凭此夺得创新勋章。

关于《天外世界2》,笔者近日也通关了该作。我对前作确有诸多批评,但非常认同本站评测作者大卫·卡卡索尔(David Carcasole)的观点:续作展现出大量改进。尽管可能缺乏全新的RPG机制,但开发者通过多种方式大幅增强了玩家选择权,从而精妙地提升了角色扮演体验的潜力(乃至重复可玩性)。

何况在当下游戏产业阶段实现创新本非易事。《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)通过融合即时元素的回合制战斗做到了创新,但《博德之门3》(Baldur's Gate 3)果真带来了新机制吗?抑或只是对庞大cRPG的完美执行与史无前例的呈现?我倾向于后者。

事实上,如此贬损同行开发者并不会赢得太多好感。尽管如此,《天国征服:救赎2》仍是出色的角色扮演游戏,其最终DLC《Mysteria Ecclesiae》将于下周二发布。本周末该作在PCXbox平台开放免费试玩,尚未决定的玩家不妨体验。


文章标签: #游戏批评 #创新争议 #角色扮演 #游戏产业 #模拟系统

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