《战地6》(Battlefield 6)的首席制作人大卫·瑟兰(David Sirland)于11月5日在X平台公开征集玩家反馈,立刻收到海量回应。

这款由DICE、Ripple Effect、Criterion Games、Motive Studio组成的战地工作室(Battlefield Studios)开发的系列最新作,延续了标志性的大规模作战特色,支持最多64人多人对战。玩家可选择突击兵、工兵、支援兵、侦察兵等不同专长兵种,并体验建筑物可摧毁的真实战场环境。
瑟兰在帖子中表示,他已结束带薪休假并系统整理了玩家反馈,同时通过亲自游玩从玩家视角审视游戏。他确认已知核心问题将通过近期更新补丁修复,并主动征询玩家其他不满之处。
该帖迅速引发热议,截至发稿已收获2625条回复。令人惊讶的是,瑟兰正逐一细致回应每条留言。目前集中反馈的问题包括匹配机制与服务器浏览功能优化——近日有玩家反映在非高峰时段常被分配至机器人填充的对局。瑟兰解释称在玩家较少的区域确实会启用机器人保障匹配效率,建议玩家优先选择永久官方服务器,同时承认需要改进服务器检索功能,并透露将优化模式选择界面以提升体验。
针对“四人以上组队时部分成员无法加入队列需反复进出”的问题,瑟兰明确将其列为优先处理事项。虽然大规模组队玩家占比不高,但开发团队仍重视这类精细化需求。
对于手柄瞄准辅助功能异常的问题,瑟兰确认将进行重大调整,详细方案将于近日公布。面对汹涌而至的玩家意见,他将此形容为“反馈风暴”,表示需立即着手改进而暂缓社交平台互动,但承诺会持续关注所有建议。
值得关注的是,本作自发售以来已迅速推出经验值获取提升、挑战解锁与完成条件优化等更新。相较于前作《战地2042》发售后因性能问题与基础功能缺失(如传统积分板延后三个月才实装)引发的批评,本次开发团队显然更注重及时响应玩家需求。此次大规模意见征集后将推进哪些改进,值得持续期待。
《战地6》现已在PC(Steam/Epic Games商店/EA app)/PS5/Xbox Series X|S平台发售。



