在回答关于公司日益加大在电影和视觉媒体领域投入的问题时,社长古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)表示,电影与任天堂游戏“高度契合”。

继《超级马力欧兄弟大电影》(The Super Mario Bros. Movie)取得成功后,我认为电影和视觉媒体是一种与我们的游戏非常契合的娱乐形式,作为任天堂我们能够在这一领域提出独特方案。正如先前演示所述,这是我们致力于积极开拓的领域。通过电影和视频内容,我们期望扩大粉丝群体,重新激发大众对我们游戏的兴趣,并建立跨代际的任天堂支持者。
老实说,电影关乎故事与角色,而任天堂在这些领域始终未能像索尼那样大放异彩。话虽如此,尽管角色深度有限,马力欧依然可说是最受欢迎的游戏角色,这为2023年创下纪录的《超级马力欧兄弟大电影》带来了红利。其续作《超级马力欧银河大电影》(The Super Mario Galaxy Movie)定于2026年4月3日上映,但最受瞩目的考验将是即将推出的《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)真人电影——由博·布拉格森(Bo Bragason)饰演塞尔达,本杰明·埃文·安斯沃思(Benjamin Evan Ainsworth)饰演林克。虽然该系列在玩家群体中依然备受欢迎,但其主流认知度不及马力欧,市场吸引力仍有待观察。
面对同一问题,宫本茂(Shigeru Miyamoto)给出了更详尽的回应,指出这对游戏开发商而言是“顺理成章的下一步”,新成立的内部电影部门正专注于实验性探索。
作为娱乐企业,任天堂创造了多样化的游戏、知识产权与角色。考虑到打造可持续的长期娱乐体验,电影制作便成为必然选择。我们过去专注于互动体验,如今则致力于拓展至电影等更偏被动接受的领域。电影制作需要人力支撑,但我们不希望任天堂沦为单纯扩充员工规模的企业。我们的策略是在全球范围内寻找合作伙伴开展联合项目。能够引发全球共鸣的内容可以在任何地方制作并打动所有人——我们正据此进行投资。如今我们以平等姿态直接与各国制作团队及创作者沟通,任天堂自身的开发人员也参与其中。在商业层面,电影行业已形成成熟运作体系。只要制作得当,就能创造收益。
任天堂影业(Nintendo Pictures)的重点不在于制作《超级马力欧兄弟大电影》这类作品,而更多是勇于尝试新挑战——拍摄短片、开展自主研究、探索商业前景尚不明朗的领域。我们推出的《皮克敏》(Pikmin)主题短片《靠近你》(Close to you)就是例证。如果这些作品能成为任天堂内容库的珍贵资产,那便是我们的成功。



