随着《战地6》即将迎来发售满一个月,其强劲的商业表现毋庸置疑。游戏首发三日销量突破700万份,截至发稿时Steam平台同时在线人数始终维持在20万以上。当然,这并不意味着游戏毫无瑕疵。值得欣慰的是,开发商艺电(EA)与战地工作室(Battlefield Studios)正在积极倾听玩家心声,即将对游戏最受诟病的系统进行“全面革新”。

问题的核心在于游戏进度节奏——通过完成挑战任务推进战令进度、解锁武器配件及部分新武器(《战地6》中多款武器无法仅凭升级解锁)。战地工作室在公告中表示:“我们将根据游戏数据与玩家反馈,对挑战任务系统进行重大调整。本次更新将大幅降低挑战难度,在保持技术导向进度系统的同时减少时间投入。所有挑战任务均设定了明确的预期时长,此次调整将使任务要求更符合该目标,让玩家能在合理对局时间内完成。”
此前玩家大规模通过人机模式刷取经验值的现象,已暴露出进度系统的缺陷。虽然EA及时封堵了该漏洞,但更值得肯定的是其直击问题根源的举措——当前游戏内道具获取过程过于冗长乏味。
今日更新的具体调整包括:全类型武器任务条件简化,伤害要求从10000降至3000;模式专属任务统一调整为每阶仅需2场胜利(原为5场);连续击杀要求从20次降至5次;各兵种挑战完成效率显著提升。总计超过90项挑战任务获得优化。
值得欣慰的是,EA与战地工作室正密切关注玩家对进度系统的反馈。期待一个月后,游戏进度体验能实现质的飞跃。



