岩本翔(じーくどらむす)11月3日发布了益智游戏《Same Game, Different Music》的大型更新。本作对应PC(itch.io)平台,可免费游玩。

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Same Game, Different Music》是一款对经典益智游戏“连连看”进行音乐性重新诠释的作品。玩家可选择消除堆叠的四色方块中相邻两个以上的同色区域。消除的相连方块越多得分越高,但若未合理规划消除顺序,可能导致剩余方块彼此颜色互异而无法继续消除。游戏目标正是在此规则下挑战高分。

本作的独特之处在于将音乐元素融入传统玩法——消除方块时会根据操作实时生成动态音乐。每次游戏虽规则相同,流淌的旋律却始终迥异,带来常玩常新的体验。

“连连看”的起源可追溯至1985年森边训章在《月刊ASCII》发表的《ChainShot!》。此后衍生出多种移植版与规则改良版本,因玩法核心是消除同色方块,故以英文“Same Game”的罗马音读法“さめがめ”广为流传。

本作即是在此经典玩法中注入音乐灵魂的创新之作。游戏启动后,画面左侧呈现方块矩阵,右侧显示音乐生成界面。初始状态下仅能听到微弱节拍声,当玩家触控两个以上相连方块时,方块会伴随悦耳音效消失,其颜色与数量将同步记录至右侧音轨。

当动态扫描线经过记录区域时,各音轨会依据消除方块的属性触发相应乐音。随着棋盘上剩余颜色趋于单一,打击乐声部会逐步加入推动音乐演进,而一次性消除大块区域更将引发旋律高潮。在这种张弛有度的节奏中,当最终可消除方块殆尽时,一首专属的“个人乐曲”即告完成。

开发者特别发布了详细解说笔记,深入剖析游戏与音乐的融合之道,对游戏开发或音乐创作感兴趣者值得一读。从笔记中可见,为精准匹配“连连看”特性与音乐表现,团队经历了大量试错——甚至存在被岩本翔自嘲为“与合格音乐相差甚远”的初期版本。值得一提的是,该阶段作品竟已获涩谷PARCO展览邀约,当时距公开展示仅剩不足一个月,其开发压力可见一斑。

此前版本仅收录东京展演时的配乐,本次更新则新增了在京都Hotel Antroom展出的“京都版”音乐。新编曲风格与初版截然不同,玩家可随时切换两种音乐版本,实现单次游戏享受双重听觉盛宴。此外更新还包含界面优化与错误修复,此刻正是体验本作的最佳时机。

本作开发者岩本翔是自由职业音效程序员兼游戏创作者。其曾以自由职业者身份参与《宝可梦 朱/紫》《宝可梦传说 阿尔宙斯》开发,在史克威尔艾尼克斯任职音效程序员期间研发的交互式音乐系统“MAGI”,更被运用于《最终幻想VII 重制版》《最终幻想XV》《王国之心III》等大作。通过本作,玩家将亲身感受这位资深开发者对音游融合的独到见解。

另需说明的是,岩本翔目前正在开发融合音乐与RPG元素的《VOXQUARTER》。截至本文撰稿时虽仍处于原型开发阶段,但其后续进展值得期待。

Same Game, Different Music》现正于PC(itch.io)平台免费发布。


文章标签: #益智游戏 #音乐游戏 #连连看 #免费游戏 #游戏更新

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