根据市场分析公司安培分析(Ampere Analysis)的研究数据显示,在过去两年间,玩家在游戏重制版上的支出达到高清复刻版的两倍。绝大多数玩家对优质重制与复刻作品展现出的热情早已不是秘密。安培分析指出,2024至2025年期间,在Steam、Xbox和PlayStation平台上,共有7240万玩家为重制版、复刻版及相关内购内容投入约14亿美元。

在2024年1月至2025年9月期间,市场共推出15款重制作品与27款复刻作品,玩家对重制版的平均消费金额达到复刻版的2.2倍。这种差异存在多重因素:重制版开发成本更高,因此玩家购买价格也相应提升;而复刻版虽开发成本较低,但正如安培分析所言,其“虽具备开发周期短、成本低的优势,但通常难以维持长期用户黏性”。
不过也有例外——《上古卷轴4:湮没复刻版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)就是2024年1月至2025年9月期间的现象级作品。这款游戏持续热销,截至上周仍稳居2025年美国付费游戏销量榜前五。已有超过900万玩家重返湮没世界,据安培分析统计,该作在PlayStation、Xbox和Steam平台的巅峰时期创下1.8亿美元消费额,月活跃用户达700万。
安培分析高级分析师凯蒂·霍尔特(Katie Holt)补充道:“随着游戏与IP开发成本持续攀升,发行商正不断挖掘经典作品资源,通过重制与复刻实现成本效益最优化。在选择完整重制或高清复刻时,发行商需统筹考量系列规划、投资风险、内容年代、平台兼容性等多重因素。”
过去十年间,重制与复刻作品已成为游戏产业的重要组成板块,这一趋势短期内不会改变。但结合此项研究数据,业界对重制复刻策略的调整方向与具体实施方式,将成为值得持续观察的焦点。



