PC游戏分发平台Rokky发布的最新白皮书显示,根据Atomik Research306家游戏工作室高管的调研结果——其中67%来自美国,33%来自英国——有72%的受访者认为Steam在PC游戏分发领域形成垄断。

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但受访者认定的垄断是否构成事实垄断?正如Circana公司高级主管马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)Rokky在题为《PC游戏分发现状》的报告中所指出的:未必如此,但相关论据确实存在。

GOGitch.ioEpic游戏商店等平台确实为PC游戏分发提供了替代选择,”Rokky报告中写道,“但充分证据表明,Steam实际上扮演着有效垄断者的角色。”

调查数据显示,受访工作室中48%曾在Epic游戏商店Xbox PC商店分发游戏,而仅有10%使用过GOG平台,8%选择itch.io。虽然通过HumbleFanatical等电子商店与市场也能触达玩家,但并非所有受访者都视这些渠道为积极选择。

近四分之一受访者将这类市场平台视为灰色市场组成部分,认为其会导致控制权与收益的流失。对此Rokky指出,这种认知未必准确,恰恰是HumbleFanatical等电子商店可能成为破解开发者过度依赖Steam困局的解决方案。

“若对灰色市场的界定缺乏清晰认知,因决策失误而引发其反噬,许多PC游戏开发者或将错失良机。如果开发者因认定电子商店本身即构成灰色市场而回避这些渠道,无异于主动放弃收益机会。”

“尽管多数人担忧使用电子商店会导致部分密钥流入灰色市场贩子手中,进而面临区域价格操纵风险,但这种担忧实属多虑。”

那么转向非Steam商店、更有效利用电子商店是否为破局之道?对部分开发者而言或许可行,但游戏曝光度不足、免费游戏过度饱和、订阅服务冲击等现实因素,仍在持续制约着开发者的游戏销售能力。

“任何进入替代分发领域的开发者或发行商,都应当保持对分发渠道、定价策略与游戏价值的控制权,始终规避灰色市场陷阱。机遇之路必然伴随挑战,但通过制定坚定有效的策略,终将开拓新受众并实现收益增长。”


文章标签: #游戏分发 #Steam垄断 #PC游戏 #游戏平台 #开发者

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