终于来了!LinuxPC游戏掌机领域迎来了爆发年。(好吧,这个说法确实有点拗口。)最新Steam硬件调查显示,在安装Steam的用户中,Linux系统市场份额刚刚突破3%。这几乎可以肯定得益于V社(Valve)自家推出的Steam Deck——其掌机操作系统SteamOS正是基于Linux内核开发。

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实际情况比想象中更为多元。“SteamOS Holo”Steam用户中最受欢迎,占据Linux份额的27.18%(该系统最新版除Steam Deck外,目前仅另一款零售设备联想拯救者Legion Go S搭载,同时也可为初代ROG Ally下载安装)。这意味着每125Steam用户中,就有1人通过Steam Deck使用该平台。而作为SteamOS的开源替代方案,Bazzite系统不仅兼容大量相同软件,还提供更多桌面工具,其市场份额紧随其后也并不令人意外。

更值得关注的是,像ArchMint这类主流发行版同样占据可观比例,分别达到10.24%和合计9.21%。近五分之一Linux用户则分散在“其他”类别中,他们使用的发行版因用户过少未能单独统计。简而言之,仅有约三分之一Linux版Steam用户使用的是Steam Deck或可能搭载类SteamOS的设备,且主要用途可能为游戏。

从整体数据来看,2023年9月至10月期间,LinuxSteam总用户中提升了0.37%——这个数字看似微不足道,但结合Windows各版本合计流失0.56%,加上macOS获得的0.2%增长,显然Windows正在将一部分用户让给替代系统。关键在于,Linux的用户增长速度快于Mac。需要特别指出的是,目前绝大多数PC游戏都能通过原生支持或V社Proton兼容层在Linux上运行。

多重因素推动着这一趋势。显而易见的是,微软在过去一年极力劝说用户升级至Windows 11后,Windows 10已停止功能更新,仅提供安全维护。鉴于Steam在全球范围内持续吸纳新用户,我们无法断定所有离开Windows的用户都转向了MacSteam Deck或安装了Linux

但可以确定的是,Linux正在崛起,至少在PC游戏玩家群体中如此。现在只希望有厂商能推出一款预装SteamOS的游戏本——这绝对会让我欣喜若狂。


文章标签: #SteamDeck #Linux #SteamOS #游戏掌机 #市场份额

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