在九月的最后一周,《华尔街日报》的一则报道称,电子艺界(EA)将以500亿美元的巨额交易完成私有化收购,主要投资方包括由贾里德·库什纳执掌的私募股权公司银湖资本及沙特阿拉伯公共投资基金等机构。数日后,这一消息获得官方确认——EA宣布已同意以550亿美元被该投资联盟收购,自此游戏行业便充斥着诸多疑问。

这笔交易让EA承担了200亿美元债务,业界关注这是否会影响其未来发展。人们更关心易主后的EA能否延续现有游戏开发模式,开发团队是否仍拥有作品内容的主导权。在最新发布的员工交易问答修订版中,EA似乎试图回应这些担忧。
针对“此次交易是否会改变我们的企业文化”这一问题,新增条款明确表示:“EA将保持创作自主权,我们一贯坚持的创作自由与玩家至上理念不会改变。”
关于“这些股东会对创作或商业决策产生何种影响”的质疑,EA强调:“投资联盟认同我们的愿景、领导力以及专注打造多元游戏体验的承诺。他们投资的核心正是EA所代表的创造力。”
若交易最终达成,唯有待新东家执掌下的首款游戏面世,方能验证这些承诺的真伪。当然,存在新股东完全不干预创作决策的可能性,但也可能出现类似《饿狼传说》强行加入C罗这样的案例。
值得玩味的是,这份问答内容与上周某报道形成矛盾。当被问及“新所有权下公司对人工智能的立场是否改变”时,官方答复称:“我们将保持审慎稳健的AI应用策略,将其作为优化工作流程、激发团队创造力的辅助工具。”
但《商业内幕》援引多名EA现职员工的爆料,却描绘出截然不同的图景:公司正强制在所有环节推行AI工具,特别是代码生成程序已引发大量需人工修正的问题。从程序员精心编写代码,到AI工具粗制滥造产出数百行缺陷代码再交由人工修补——若将此视为“工作流程重构”,倒也算是一种黑色幽默。



