根据游戏媒体GamingOnLinux报道,全球最大PC游戏平台SteamLinux用户占比首次突破3%。作为广泛应用于各类设备的操作系统,Linux虽然在网络游戏服务器和网络服务等领域占据重要地位,但长期以来在个人电脑领域的普及程度有限。

Cover Image

最新数据显示,截至2025年10月Steam用户中Linux系统占比达到3.05%,创下历史新高。若参照Valve公司2021年公布月活跃用户数计算,这一比例意味着超过400万用户基数。考虑到Steam平台近年来的显著增长,目前实际通过Linux系统访问平台的用户规模更为可观。

Valve每月会开展用户计算机软硬件配置调查,GamingOnLinux持续追踪这些公开统计数据,并将2018年9月后经数据修正的统计结果制成可视化图表。

图表显示,在2020年之前,SteamLinux用户占比始终低于1%,直至2021年7月才首次突破这一门槛。随着搭载Linux衍生系统SteamOS的便携游戏设备Steam Deck2022年2月正式发售,该比例开始呈现波动上升趋势。相较于2022年2月记录的1.02%Linux用户占比在约3年半内实现了三倍增长。

需要说明的是,Linux系统存在众多不同发行版本。这些以“发行版”形式打包的操作系统数量庞大,除前文提及的SteamOS外,智能手机广泛采用的Android系统同样属于Linux家族。

统计表明,Steam Deck采用的SteamOSLinux用户中占据最高比例,2025年10月数据显示为27.18%,相当于每四位Linux用户中就有一人使用该系统。但该数字较去年10月36.91%下降约10%,反映出在Linux生态内部,SteamOS份额正在收缩。这意味着安装其他Linux发行版进行游戏的用户增长速度,已超越Steam Deck用户的增长规模。

这一现象背后,Valve与长期从事Windows软件兼容层开发的企业CodeWeavers合作开发的Proton兼容工具功不可没。这款允许Windows游戏在Linux系统运行的开源软件不仅被应用于Steam Deck,也可安装于其他Linux发行版。Proton的技术演进为众多Linux设备创造了游戏运行环境,这或许是推动Steam平台Linux用户增长的关键因素。

值得注意的是,Proton最初发布于2018年8月。其持续的技术改进或许正是促成2021年7月Linux用户占比突破1%的重要推手。

传统观念中,PC游戏几乎与Windows系统划等号。此次Linux用户突破3%的里程碑,预示着原有格局正在悄然改变。尽管现阶段Linux在个人电脑领域仍面临硬件驱动支持、游戏厂商优化、部分发行版多语言环境配置复杂度等多重障碍,短期内难以撼动Windows的主导地位,但将Linux纳入游戏设备备选方案的未来,或许已不再遥远。


文章标签: #Steam #Linux #游戏平台 #SteamDeck #Proton

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。