MUC GAMES10月31日在Steam平台开启《Slot & Dungeons》(Slot & Dungeons)的抢先体验。这是一款牌组构筑类Roguelite游戏。提到牌组构筑类Roguelite,玩家很容易联想到像《杀戮尖塔》(Slay the Spire)那样出牌战斗的游戏。

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然而,本作中并不存在卡牌,它是一款地牢探险游戏,并且融入了“老虎机”元素。游戏开始后,地牢中的老虎机将飞速转动,敌人开始受到伤害,经过这段时间后玩家才能开始行动。其设计与通常意义上的牌组构筑类Roguelite有着显著区别。这究竟是一款怎样的游戏?其设计目标又是什么?我们采访了开发者すぱうい先生。

——请您做个自我介绍。

SparkWingGames(以下简称すぱうい先生):我是SparkWingGames(すぱうい),目前正在开发《Slot & Dungeons》。我毕业后先进入一家系统集成商工作,之后转行从事手机游戏开发超过10年。后来成为自由职业者,现在作为MUC GAMES的初创成员之一。我基本上一直担任工程师,但经历过服务器端/客户端(Unity)/基础设施(AWS/GCP)/Web前端/技术美术等各种职位,或许广博的技能范围是我的优势所在。

因为我爱好深入玩各种游戏,所以也擅长游戏的策划、立项以及参与规格制定。现在能够独自随心所欲地构思和制作《Slot & Dungeons》的规格,感到非常开心。

——《Slot & Dungeons》是一款怎样的游戏呢?

すぱうい先生:从类型上来说,它属于牌组构筑类Roguelite游戏。从宝箱中获得的物品和魔法会被添加到玩家的背包(即牌组)中,并在地牢中出现。虽然看起来画面可能有些杂乱,游戏似乎很复杂,但玩家要做的只是移动和选择宝箱奖励,所以游戏玩法其实很简洁。

进入地牢后,老虎机会转动,决定敌人和物品的位置,魔法会自动发动。如果布局运气好,或者构建了强力的魔法组合,有时甚至能在此时全灭敌人,直接进入下一层。如果未能全灭,玩家就需要自己移动角色去消灭残余敌人,开启宝箱进行强化,并朝着最终楼层前进。

——谢谢!就我个人而言,尽管类型标注是“牌组构筑类Roguelite”……但实际玩下来感觉完全不是想象中那样,是一款个性非常鲜明的作品。当被问到“这游戏像什么?”时,您会觉得困扰吗?

すぱうい先生:确实如此,我目前也没找到机制相同的游戏,有时也会为无法用“就像那个游戏一样”来解释而感到困扰。对我有影响的游戏是《幸运房东》(Luck be a Landlord)和《不可思议的迷宫》系列,硬要说的话,大概是转动老虎机后去攻略由此生成的怪物屋这种感觉吧。

牌组构筑的部分参考《杀戮尖塔》(Slay the Spire)的地方较多,我想创造出通过遗物协同效应寻找能爆发性变强的构筑路线的乐趣。另外,通过老虎机随机决定布局这一点,或许接近于卡牌游戏中抽牌的感觉。

——听您这么一说,本作的关卡攻略确实是从进入“布满怪物的地牢”开始的,的确很符合“怪物屋攻略”的感觉!那么,本作开发的主题和概念是怎样的呢?

すぱうい先生:关于最初的概念确定,其实并非先有文字描述,而是直接动手制作,最终才达到现在的状态。因为《Slot & Dungeons》是基于一次72小时游戏开发挑战活动中创作的作品,开发过程中几乎没有进行语言化的总结。我还保留着参加那次挑战时的笔记,回顾笔记发现,最初是为了学习新开始使用的游戏引擎而尝试制作了老虎机机制。

在游戏开发挑战中,我尝试用那个机制做了一款老虎机地牢游戏,结果获得了不错的评价,于是就决定进一步打磨,在Steam上发行,这便是《Slot & Dungeons》的由来。

在进行打磨时,我参考了自己个人觉得有趣的游戏,如《幸运房东》和《杀戮尖塔》的元素,为其增添了血肉。也没有特意整理规格说明书,而是尝试实现各种想法,在摸索有趣方向的过程中进行制作。

——看了すぱうい先生的X账号,感觉开发风格很有“直播感”,经常有“想到这个就加进去了”这样的情况呢。

すぱうい先生:直播感确实很强呢(笑)。后来追加的“连击系统”也是,因为当时沉迷于《太空侵略者》(StarVaders),觉得太有趣了,就想方设法参考这种趣味性,花了大约两天就迅速实现了连击系统。值得庆幸的是,用户评价相当不错,我觉得实装这个系统真是太好了。

我是那种一想到什么就希望尽快付诸实践的类型,所以更喜欢敏捷开发方式。尤其是游戏开发,不实际试玩是无法知道成品好坏的,因此先做出可玩版本,获得反馈后再灵活应对的方法更适合我。当然,这在大型团队或日程紧张的项目中可能难以实现……

顺便一提,《Slot & Dungeons》的体验版发布正好是在一年前,多亏了收到的评测和反馈,游戏完成度大幅提升,可以说已经和最初版本完全不同了。

——原来如此,这方面确实是独立/个人开发特有的优势呢。

Slot & Dungeons》旨在为玩家提供怎样的游戏体验?请告诉我们您希望向用户“推销”的本作乐趣点在哪里。

すぱうい先生:老实说,这游戏有点特别,刚开始玩可能不知道发生了什么(笑)。老虎机会自动转动,各种魔法发动之后玩家才能行动,请自由地开启宝箱、击败敌人。在确保一些恢复物品的同时,多获取攻击魔法,老虎机会变得越来越华丽,视觉上也会更加享受。如果攻略得当,甚至有可能一步不动,仅凭魔法攻击就击败最终头目,希望大家能以此为目标。

——原来如此。《Slot & Dungeons》演示版的评价如何?收到了怎样的评价?

すぱうい先生:演示版发布后也进行了多次更新,值得庆幸的是,在Steam评测中保持着“特别好评”的状态。尽管是演示版,游玩超过3小时的用户比例也相当高,我觉得它已经成为了一款能让喜欢的人沉迷的游戏。甚至还有用户挑战“一级通关”、“无恢复通关”等限制性玩法,我对此非常感激,这些也为平衡性调整提供了参考。

——本作有点特殊,可能在入门阶段会让一些人感到困惑。那么沉迷的玩家是属于“理解规则后就会上瘾”的类型吗?

すぱうい先生:评测里也经常提到,绝大多数是“理解规则后就会上瘾”的类型!甚至偶尔有既玩过《幸运房东》又玩过《不可思议的迷宫》系列的玩家能立刻明白“原来是这两种游戏的结合”,但能一下子就理解的玩家应该还是少数。教程部分制作得还不够完善,我打算逐步改进,让它变得更易懂。

——顺便问一下,游玩时间最长的用户大概玩了多久?

すぱうい先生:有位进行限制玩法深入研究的用户,已经游玩了88小时……!

——这真是非常深入的钻研了。すぱうい先生认为本作的“成瘾性”主要体现在哪里呢?

すぱうい先生:我认为关键在于连续的随机性。首先,楼层布局通过老虎机随机决定;其次,根据物品、魔法和遗物的组合,有时会失败,有时却能轻松通关,这大概就是乐趣所在。目前已经准备了相当多的遗物和敌人种类(遗物约200种,敌人约150种),即使挑战同一关卡,游戏体验也常常不同。

不过,与其他老虎机类游戏相比,通关与否所依赖的随机性比例可能较低一些。老虎机停止后,以何种顺序攻击敌人、获取物品,这些玩家技巧变得相当重要,熟练之后几乎每次都能通关。

——顺便一提,即使是演示版,更新频率也很高。抢先体验版预计会进行多大程度的更新?

すぱうい先生:发布后的一段时间内,估计会忙于修复漏洞和进行改进,但我计划在抢先体验期间也追加新的关卡、更高的难度以及新元素。新角色和无尽模式等大型更新,预计将在正式版发布时添加,敬请期待。

——谢谢!我们期待着!另外,正如すぱうい先生您自己也经常提及的,如今以老虎机为主题的Roguelike游戏似乎变多了。本作的内容应该……没有和它们重复吧?(笑)

すぱうい先生:是的,应该没有!只是碰巧同期有多款老虎机题材游戏发售,我感到很欣喜,觉得这个题材正在兴起。我也在关注这些游戏,发现大家的内容都截然不同,这让我很放心。

——话说回来,听说本作是使用Godot引擎制作的,为什么选择这款引擎呢?

すぱうい先生:首先是“轻量”,这是最好的使用体验。启动和构建时间都很短,引擎本身带来的压力很小。

上一份工作中我业务上使用Unity,而Unity和Godot引擎的UI相当相似,这也是我能很快适应的重要原因。我也尝试过其他一些游戏引擎,但感觉它们的UI和设计理念差异很大,需要花费不少时间去理解,而接触Godot引擎后,我立刻就理解了其UI。

此外,易于进行2D像素画游戏开发也是采用它的理由。可以关闭与3D相关的功能和显示,从而专注于2D开发。游戏内对象的坐标仅用xy二维表示,单位从一开始就是像素。我基本上打算主要制作2D像素画游戏,所以感觉它与我的相性很好。

——不过,感觉其文档等资源似乎还没有Unity那么齐全,您是如何学习的呢?

すぱうい先生:我一开始就直接参加了名为“Godot Wild Jam”的Godot引擎限定游戏开发挑战,通过实际制作游戏来学习。现在回想起来觉得当时挺鲁莽的(笑)。启动后感觉大致和Unity一样,之后就是遇到不明白的地方查阅官方文档或观看Youtube上的解说视频,最终完成了游戏。

后来有一段时间还参与了官方文档的志愿翻译工作,为了翻译而仔细阅读文档也让我学到了很多。现在Youtube上有很多教程视频,我觉得学习起来相对容易。

像Unity这样的大型游戏引擎在功能方面确实更全面,但正因为Godot引擎功能有所侧重,才使得引擎轻快、开发便捷,这可能对用户来说意味着更容易频繁更新、更容易在游戏内添加大量元素。另外,最终生成的应用体积相对较小。

——谢谢,看来与其说功能繁多,不如说是易用性好,开发过程顺畅。

すぱうい先生:是的,我认为对于小型团队/小规模游戏开发来说,能够流畅快速地制作是非常好的。

——最后,能否请您对关注本游戏的用户说几句?

すぱうい先生:《Slot & Dungeons》是一款将老虎机与Roguelite融合的、有点特别的游戏。刚开始可能会觉得“发生了什么?”,但一旦理解了机制,连击成功、魔法一次性发动清屏时,会感觉越来越爽快。在未来的更新中,我们还计划不断增加新元素,希望大家能耐心关注,我将不胜感激。

——非常感谢。

Slot & Dungeons》已于10月31日在PC(Steam)平台开启抢先体验。


文章标签: #独立游戏 #Roguelite #牌组构筑 #老虎机 #地牢探险

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