根据爆料者leaks_infinite透露,《光环:战斗进化黄金版》(Halo: Campaign Evolved)仅仅是一系列重制计划的开端。据称,第二部与第三部作品的战役模式同样正在重制中,并将像首部重制版那样支持可选冲刺功能。

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这些重制作品均移除多人模式的原因在于,光环工作室(Halo Studios)不希望玩家群体被分散至多个多人游戏体验中。正因如此,据传同样在开发中的《光环7》将成为唯一提供多人模式的系列作品。爆料者写道:

光环工作室希望所有玩家都能体验《光环7》的多人模式,他们不愿打造彼此竞争的独立多人体验——这也是这些作品未单独重制多人内容的关键因素,尤其考虑到所有游戏都将登陆PlayStation平台。”

该爆料者同时澄清,第七部正统续作将包含承接《光环:无限》(Halo: Infinite)剧情线的独立战役,但多人模式与战役可能不会同步上线。二者甚至可能完全独立——正如《光环:无限》已采用的付费战役与免费多人模式分离策略。

随后leaks_infinite补充说明,《光环7》最终定名可能性较低,因为开发团队似乎无意回归数字编号命名体系。据悉,前身为343 Industries的开发团队目前正在推进四个以上项目。

不过一切始于《光环:战斗进化黄金版》。这款将于明年首度登陆PC、Xbox与PlayStation 5平台的作品,将采用虚幻引擎5重制系列开山之作,不仅提供可选冲刺机制、新增武器、融合后续作品优化的系统,还包含三场发生于原版《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)剧情之前的新任务。

曾参与2001年原版设计的杰米·格里塞默(Jaime Griesemer)目前已对部分计划中的改动提出严厉批评。


文章标签: #光环重制 #多人模式 #战役重制 #虚幻引擎 #PlayStation

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