自今年三月初创公司博尔特图形(Bolt Graphics)首次宣布其RISC-V架构GPU以来,宙斯(Zeus)系列显卡便持续引发关注。随着2026年硬件发布计划稳步推进,该公司本周意外现身Ubuntu Summit 25.10技术峰会,详解支撑其性能宣称超越英伟达RTX 5090达13倍的软件技术体系。

博尔特图形图形工程总监安东尼奥·萨尔维米尼(Antonio Salvemini)在峰会上发表题为《超越硅晶:通过软件与方法论重塑GPU创新》的演讲。他深入阐释了公司对光线路径追踪技术的专注投入——这项主要应用于动画与电影视觉特效的图形技术。
光线路径追踪是光线追踪的进阶技术,二者虽在好莱坞特效领域沿用多年,直至近十年才进入消费级图形市场。宙斯系列GPU在本次峰会中被重点推介为视觉特效艺术家实现实时路径追踪渲染的解决方案。
“光线追踪的局限在于每束光波仅能单向传播,”萨尔维米尼在演讲中解释道,“而路径追踪允许光线任意反弹,系统仅需随机选取部分路径进行呈现。”该技术通过逆向追踪光束路径——从虚拟摄像机出发,沿精确光路经物体间反复折射直至光源,仅生成摄像机视角内的超写实光影模拟,从而大幅降低图形计算负荷。
萨尔维米尼强调,宙斯团队采用英特尔开源图像降噪库(Open Image Denoise)处理光追与路径追踪噪点,并结合着色器与材质的开放标准MaterialX,构建起实现13倍性能突破的关键技术链路。据公司内部基准测试显示,该技术组合使路径追踪性能显著超越RTX 5090。
宙斯GPU采用基于RVA23架构的多芯片组RISC-V设计,将成为该新架构首批消费级芯片。传统上应用于微控制器等低负载硬件的RISC-V开放指令集架构,正通过博尔特图形的实践向消费级与专业级CPU/GPU领域迈进。
此次选择Ubuntu Summit 25.10作为发布平台,凸显了公司进军好莱坞特效与动画市场的战略意图。此前电影艺术与科学学院与梦工厂动画均曾在该峰会探讨影视软件技术,而宙斯系列的宣传材料也多次向迪士尼与卢卡斯影业等动画巨头示好。值得注意的是,该公司官网常见问题中未见任何“AI”相关表述,表明宙斯系列并未瞄准饱和的人工智能或游戏市场。
若博尔特图形的宙斯系列GPU获得成功,或将永久改变计算机图形学与RISC-V技术的发展轨迹——既加速视觉特效工作流程革新,又提升RISC-V在高端计算领域的影响力。



