Embark Studios开发的《ARC Raiders》已于10月30日正式发售,登陆PC(Steam/Epic Games商店)/PS5/Xbox Series X|S平台。这款游戏在优化方面获得业界人士好评,而其兼具高品质与高性能的画面表现,似乎得益于Embark Studios的一项独特策略。

《ARC Raiders》是一款PvPvE撤离射击游戏,支持单人游玩或最多3人组队。故事背景设定在被名为ARC的神秘机械摧毁的未来地球,玩家将扮演被称为“袭击者”的法外枪手,在地表与ARC机械及其他敌对玩家展开战斗,通过战斗和探索收集珍贵物资,最终带回地下居住区“斯佩兰萨”。
游戏发售后人气持续攀升,首日即吸引大量玩家涌入。根据SteamDB数据,目前Steam平台最高同时在线人数已达26万4673人。在Steam用户评测中,本作获得约1万1000份评测中89%好评的“特别好评”评级,许多玩家特别称赞其画面表现与运行效率的完美平衡。
关于游戏优化,电子艺界滑板游戏《skate.》的环境美术师阿德里安·坎波斯(Adrian Campos)早在10月17日的最终压力测试期间就通过社交媒体指出,虽然游戏采用Unreal Engine 5引擎,但开发团队选择了注重材质渲染而非复杂几何图形的策略,在保持低多边形基础的同时,于资源密集区域和重要地标实现惊艳视觉效果,盛赞这种对UE5的实际运用“非常聪明”。
作为以精美画面著称的游戏引擎,UE5新增的虚拟化几何技术“Nanite”和全局光照系统“Lumen”等功能虽然被越来越多大型工作室采用,但也常因优化问题引发讨论。值得关注的是,《ARC Raiders》可能正是通过回避这些功能实现了出色优化。
根据英伟达官网信息,本作实际采用的是“NVIDIA RTXGI”而非Lumen来处理全局光照。社区测试也表明游戏很可能未使用Nanite技术。这种技术选型与Embark Studios的前作《THE FINALS》一脉相承——该作同样采用RTXGI且疑似未启用Nanite,但在主机平台实现了包含大规模破坏效果时稳定60帧的表现,PC版虽然在特定配置下可能出现CPU使用率过高的问题,但通过RTXGI的运用仍能提供卓越性能。
尽管Nanite与Lumen被视为Unreal Engine 5的核心技术支柱,但《ARC Raiders》的成功实践表明,有时刻意回避这些功能反而能获得优化优势。这为未来UE5作品的开发思路提供了新的参考维度。
《ARC Raiders》现已在PC(Steam/Epic Games商店)/PS5/Xbox Series X|S平台发售。



