尽管人工智能能够简化电子游戏的开发流程,但据Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,当前的人工智能模型缺乏至关重要的特质,因此永远无法打造出优秀的《侠盗猎车手》系列作品。

10月28日在纽约举行的CNBC技术高管理事会峰会上,这位Rockstar Games母公司的掌舵人谈及人工智能在游戏开发领域的应用时明确指出,现有技术无法创造出卓越的《侠盗猎车手》系列游戏。首先,利用人工智能构建知识产权不仅会引发自身权益保护问题,更会涉及对他知识产权的尊重难题。
即便对人工智能不加任何限制,斯特劳斯·泽尔尼克认为仍不可能打造出出色的《侠盗猎车手》作品。“我们能否明天按个按钮就生成与《侠盗猎车手》营销方案同等水平的计划?答案是否定的。其一,目前技术尚不成熟;其二,我认为最终产物不会精彩。你只会得到高度衍生的内容。”他如此阐述。
阻碍人工智能创作优秀《侠盗猎车手》游戏的核心在于创造力的缺失——这是所有人工智能模型与生俱来的缺陷。斯特劳斯·泽尔尼克指出,这些基于历史数据集的预测模型在某些领域或许表现尚可,但无法构建“Take-Two电子游戏赖以成名的多层次宇宙”。
“开发团队的创造力无与伦比,Rockstar Games始终致力于并屡次实现的,是创造趋近完美的作品。任何人工智能模型本质上都不存在创造力,因为它完全由数据驱动。”泽尔尼克总结道。
尽管Take-Two首席执行官的观点极具说服力,游戏产业对人工智能的应用仍存在分歧。EA正大力推动员工在从编程到质量检测等各个环节使用人工智能,而《任天堂明星大乱斗》系列缔造者樱井政博(Masahiro Sakurai)与《合金装备》《死亡搁浅》制作人小岛秀夫(Hideo Kojima)等业界翘楚则视其为保障大型游戏可持续开发、激发创造力的辅助工具。



