邦吉(Bungie)开发的《马拉松》(Marathon)于北京时间10月23日至10月29日期间面向北美及欧洲玩家开展了封闭技术测试。此次测试签署了保密协议,在外部完全无法获知具体内容的情况下,玩家们似乎只能通过“Steam同时在线人数”这一指标展开各种推测。

Cover Image

《马拉松》是索尼互动娱乐旗下邦吉正在开发的PvPvE撤离型FPS游戏。故事背景设定在因权力与财富而派系纷争的陶·塞蒂四号行星。玩家将作为生化佣兵“奔跑者”,组建最多三人的小队登陆该星球,在搜寻武器、装备和贵重物品的同时试图逃离战场。地图最多可容纳18名玩家,需与敌对小队和AI机器人作战,其特色系统包含对队友的复活与重生功能。

该作曾于今年4月宣布预定9月24日发售,并于4月底在北美地区进行了封闭Alpha测试。但由于测试期间收到大量用户负面反馈,官方决定延期发售以进行优化打磨。据悉开发团队在持续开展封闭测试的同时推进改进工作,本次于10月23日至29日凌晨面向北美及欧洲的封闭技术测试已在PS5/Xbox Series X|S/PC(Steam)平台实施。

由于技术测试受保密协议约束,具体内容未向外界披露。但部分玩家群体中出现了通过Steam同时在线人数强行推测“游戏口碑”的尝试——通过非官方数据库SteamDB不仅能查询正式版游戏数据,也可查看演示版及测试版的实时在线人数。记录显示本作封闭测试峰值同时在线约6900人,这一数据与4月末Alpha测试期间持平。但值得注意的是,Alpha测试在达到峰值后玩家人数急剧下滑,这与当时测试者普遍反馈不佳导致“测试人员流失”的状况相符。

而本次技术测试的峰值同时在线人数约为4300人。虽然单看峰值较Alpha测试有所下降,但连日维持相近玩家规模的趋势令人印象深刻。本次测试仍采用分阶段邀请机制,尽管每日都有新测试者加入,但数据显示玩家留存稳定性明显优于Alpha测试。在几乎零情报泄露的前提下,玩家群体正以在线人数波动作为唯一依据,激烈争论游戏是否已得到实质性改进。

《马拉松》宣布延期时,官方曾明确将强化生存游戏特性、升级世界观与视觉效果、完善社交体验作为重点改进方向。另据透露,索尼互动娱乐在《Concord》事件后正全面调整旗下工作室开发流程,邦吉亦据此对Alpha测试数据展开了细致分析。

《Concord》作为索尼互动娱乐发行的直播服务型对战射击游戏,去年8月发售后仅10天即终止销售,其后开发商Firewalk Studios宣告关闭。《马拉松》作为该作之后索尼互动娱乐推出的又一同类型作品,显然承载着洗刷前作失败印象的使命,这也解释了其为何进行如此精细的优化打磨。

在此背景下,业界对本次测试相较于Alpha测试的改进程度报以高度关注。玩家在信息真空状态下仅凭“Steam同时在线人数”展开推论的现象颇具深意。此前官方曾表示将于今年秋季之后公布开发进展与新发售日期,本次技术测试结果或将直接影响后续信息发布计划,值得持续关注。

《马拉松》预计登陆PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S平台。


文章标签: #马拉松 #索尼 #邦吉 #射击游戏 #封闭测试

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。