随着人工智能技术逐月渗透更多行业,游戏产业也未能置身事外——这个领域其实早已运用人工智能来填充虚拟世界。然而,与游戏开发者习惯的传统技术相比,如今遍地开花的生成式人工智能不仅蕴含着更强大的能量,也伴随着更严峻的风险。微软亚马逊艺电(EA)等巨头已开始通过裁员(或考虑裁员)来加大对人工智能的投入。

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真正的游戏开发者如何看待这场人工智能革命?正如预料,他们的观点呈现出多元态势。《任天堂明星大乱斗》缔造者樱井政博(Masahiro Sakurai)认为生成式AI有助于驾驭大规模游戏开发;而缔造了《合金装备》与《死亡搁浅》系列的小岛秀夫(Hideo Kojima)则希望借助这项技术处理基础性工作,以便自己能专注于游戏创作的创意环节,持续“保持前瞻性”。

西班牙独立开发商Epictellers Entertainment联合创始人理查德·皮洛苏(Richard Pillosu)在接受采访时表达了更鲜明的立场,直言在任何创造性工作中使用人工智能都毫无意义。近日与《DayZ》创作者迪恩·霍尔(Dean Hall)谈及其工作室生存游戏《ICARUS》时,我们再次探讨了霍尔及其RocketWerkz团队对人工智能的立场。

这位游戏设计师将当下对AI的普遍恐慌,比作上世纪90年代末至21世纪初谷歌搜索引擎和维基百科问世时成年人的“集体失智”。他进一步指出,无论人们持何种态度,人工智能时代已然来临。在RocketWerkz工作室,虽然《ICARUS》尚未引入AI技术,但霍尔透露他们已在其他项目中将其作为编程辅助工具。他认为距离实现更积极的AI应用场景尚需时日,但对此持开放态度。以下是他的完整陈述:

“我属于在校期间首次接触互联网的微观世代。当维基百科和谷歌突然出现时,所有成年人都陷入恐慌,认为这将是信息时代的终结。现在的氛围颇有几分相似。我认为无论我们作何选择,AI都已成定局。因此核心问题在于:我们该如何应对其冲击?我们坚持手工绘制地图并精心打磨每个细节,始终坚信‘游戏是玩出来的,而非流水线产物’。在《ICARUS》开发中,我们几乎未使用AI,因为这款游戏的核心理念就是坐下来亲手雕琢体验——这并非对AI的否定,而是我们真正渴望的创作方式。”

“我们享受在白板上勾勒广阔地图,再看着它逐渐具象化的过程。我们的首席世界构建师曾在贝塞斯达(Bethesda)工作多年,对世界构建充满热忱。在其他项目中,我们确实将AI作为编程辅助工具——通过将AI模型接入代码库,开发者可以随时进行技术咨询。这极具实用价值,毕竟无人能完全掌握整个代码库的每个细节。但若要让AI直接完成开发工作,我认为目前尚未达到理想阶段。”

当游戏开发者们持续探讨AI应用之际,埃隆·马斯克(Elon Musk)已掷下战书,承诺其xAI部门将在明年年底前推出一款完全由AI生成的完整游戏。这个目标看似雄心万丈,但别忘了,技术正以空前速度跃进。


文章标签: #人工智能 #游戏产业 #开发者观点 #技术革命 #创意工作

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