根据 Alinea Analytics 提供的数据,GamesIndustry.Biz 的一份新报告显示,在发售前的阶段,《使命召唤:黑色行动7》(Call of Duty: Black Ops 7)的预售数据“远远落后于”《战地6》(Battlefield 6)取得的成绩。

具体参数设定如下:此数据基于《战地6》和《黑色行动7》分别在发售前18天时在 Steam 平台上的预售销量。在那18天的预售期内,《战地6》售出了近100万份。而《黑色行动7》仅实现了20万份的预售销量。
如果将这一数据与 Eurogamer 的另一份报告并列来看,情况显得更为严峻——该报告发现《黑色行动7》在 Steam 愿望单排行榜上仅位列第173位。这大致描绘出一幅图景:玩家群体对这款年货射击游戏系列的最新作品似乎并不十分期待。
当然,也存在一些需要注意的因素。并非所有购买 PC 版《黑色行动7》的玩家都会通过 Steam 购买,而且这些数据仅代表 PC 玩家,并未说明游戏主机的预售情况。此外,《黑色行动7》将面向 Xbox Game Pass Ultimate 层级订阅用户开放,尽管近期价格上涨可能导致订阅用户减少,但这仍然意味着一部分玩家无需预购,因为他们知道自己可以在游戏发售时直接游玩。
现在就断定《使命召唤》出局也为时过早。《战地6》已经取得了一些令人瞩目的进展:根据 SteamDB 的数据,其在 Steam 上的同时在线玩家数从未跌破30万;根据本报告中 Alinea Analytics 的数据,该游戏在短短三天内就售出了700万份(现已突破1000万份);并且至少在欧盟地区,《战地6》的首发销量超过了去年的《黑色行动6》。
但即使这一点也需谨慎看待,因为去年是《使命召唤》首次通过 Xbox Game Pass 提供。因此,再次强调,很难说《战地6》目前的强劲势头就足以击败处于巅峰状态的《使命召唤》。
尤其可以轻易地论证,《使命召唤》目前并未处于巅峰状态,该系列正持续经历着身份认同危机。EA 和 Battlefield Studios 正试图抓住一切可能的机会,而《战地6》目前在 PC 射击游戏玩家群体中预售占优,这无疑对《战地》系列有利。但像《使命召唤》这样的游戏帝国并非一夜之间就能被撼动的。
“《使命召唤》在主机和 PC 平台拥有根深蒂固的全球受众——包括更多休闲玩家——他们出于习惯和品牌忠诚度每年都会购买该游戏,” Alinea Analytics 的市场分析主管 Rhys Elliot 告诉 GI.Biz。“其休闲玩家基数远超过《战地》系列,并且它与《战区》(Warzone)的整合确保了数百万玩家不断接触到营销活动、游戏内推广和社交联动,从而将关注转化为购买行为。”
“即使《黑色行动7》在我们和核心向媒体看来不那么令人兴奋,《使命召唤》生态系统凭借其巨大的影响力——通过交叉推广、平台合作伙伴关系和内容周期——保证了游戏一旦发售就能获得巨大的销量。”
当然,这才是最终的考验。当我们拿到2025年11月的销售数据以及来自诸如 Newzoo、Circana、Alinea Analytics、GSD 等机构的玩家参与度数据时,《战地6》能否在地区或全球排行榜上超越《黑色行动7》?这可能更取决于玩家从《战地》中持续看到的内容,而非《使命召唤》所带来的东西。
今天,《战地6》推出了其第一赛季更新,包括新武器、载具、一张新的“征服”模式地图,推出了其首个战斗通行证,并且最重要的是,推出了与《战地6》关联的大逃杀模式“战地REDSEC”(Battlefield REDSEC)。这个100人的模式是 EA 和 Battlefield Studios 对《使命召唤:战区》(Call of Duty: Warzone)的回应。
到目前为止,它开局强劲,在 Steam 上的同时在线玩家数超过了50万。如果情况持续向好,那么即使《战地6》未能在关键排行榜上击败《黑色行动7》,它也可能在或许更重要的战场上取得胜利——即在玩家心目中明确地树立起一个观念:除了《使命召唤》,未来还有别的游戏值得游玩和购买。
话虽如此,为了应对 REDSEC 的上线,动视(Activision)让玩家可以免费试玩《黑色行动6》的多人模式和僵尸模式。这些通常需要付费才能游玩的模式将免费开放至11月3日。



