上周被推送至引擎主开发分支的一项全新虚幻引擎5功能,可能为全面实现Lumen全局光照技术性能显著提升铺平道路,并有望使该照明技术应用于任天堂Switch 2平台游戏。

据技术美术师迪伦·布朗(Dylan Browne)在社交平台X披露,面向低端设备的基于探针的Lumen辐照度缓存模式现已登陆Epic引擎。与默认的硬件Lumen相比,新模式虽在遮蔽细节和反射表现上有所简化,但根据下方对比视频判断,相较于完全不具备Lumen功能,这仍是理想的折衷方案。
由于该技术仍处于早期开发阶段,尚难准确评估低功耗设备能获得多大增益,但当前进展已展现出积极前景。根据在ResetERA论坛被存档的已删除GitHub提交记录显示,Lumen辐射缓存能够将Lumen采集阶段速度提升2.5倍,从而实现整体Lumen场景1.5倍的加速效果。
这个轻量版Lumen最终可能让虚幻引擎5的标志性光照系统在任天堂Switch 2等低功耗硬件上实现有限度的运行。目前登陆这款新一代任天堂主机的引擎作品(如《Cronos: The New Dawn》)均未搭载Lumen功能,主因或是其处理器难以在可接受的性能水平下运行如此耗费资源的功能。
鉴于连《堡垒之夜(Fortnite)》都未在Switch 2平台上启用Lumen与Nanite功能,显然需要针对该主机对引擎进行专项优化才能支持这些标志性特性——而此次新Lumen选项的实施正标志着相关工作的启动。预计开发者将很快利用这项技术,使Switch 2移植作品在视觉保真度上更接近其他主机版本。



