本代Xbox与PlayStation主机已面世五年有余,按照行业规律本应进入新一代主机的传闻周期。关于次世代Xbox硬件的传闻层出不穷,结合Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)的公开表态,下一代主机的轮廓正逐渐清晰。近日Windows Central的最新报道进一步拼凑出关键细节,将这款微软(Microsoft)新设备定位为融合PC与主机体验的集大成者。

该报道综合引用了微软高管莎拉·邦德与菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的言论及内部信源,虽强调最终方案尚未敲定,但确实为微软次世代主机的形态提供了合理推演。
菲尔·斯宾塞与莎拉·邦德曾指出,近期发布的ROG Xbox Ally与Xbox Ally X掌机折射出微软对下一代硬件的思考方向——随着所有Xbox游戏均可在Xbox PC应用及主机平台运行,“Xbox Play Anywhere”理念正成为核心战略。
据Windows Central解读,这些暗示意味着次世代Xbox将保留主机操作界面及原生运行主机游戏的能力,但其底层实为“经过优化的Windows游戏PC”。用户可像在PC上一样直接访问Steam、Epic游戏商店(Epic Games Store)、GOG及战网(Battle.net)游戏库,当前搭载于ROG Xbox Ally X等掌机的“Xbox全屏体验”模式将成为设备主界面。除上述平台外,玩家仍可畅玩现有Xbox Series X/S主机全部游戏阵容,包括初代Xbox、Xbox 360作品及所有向下兼容游戏。
实现“主机-PC双模式”的另一关键变革在于取消联机付费墙。自PlayStation 3与Xbox 360时代起,主机玩家需付费才能进行在线多人游戏,而PC平台始终未设此限制。报道称微软将在新主机中彻底废除该制度,以契合其试图打造的PC化游戏体验。
当然,此举必然伴随微软 Xbox Game Pass服务体系的调整,具体细节尚未明确,很可能需待次世代硬件正式发布前夕才会揭晓。
至少从理论层面看,这种既能访问多元游戏库、免除联机费用,又保留主机便捷性的融合方案颇具吸引力——前提是微软能将其完美落地。



